2024년 11월 1일 금요일

Trench Crusade - 한글번역 3부 (전투, 근거리 및 원거리 공격, 부상판정표, 사기수습 단계)

 버전 : 1.0.0

작성일 : '24-11-01
최신화 일자 : '25-11-04
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전투 Combat (pp. 42~50)

- 전투는 원거리 무기를 사용하는 경우와 근거리 무기를 사용하는 경우를 분리함

원거리 공격 Ranged Attacks

- 원거리 공격을 수행하기 위해서는 해당 미니어처가 반드시 원거리 무기를 장착하고 있어야만 하고, 또한 대상 적 미니어처가 시야선상에 존재해야만 함 ( ※ 주 : 시야 확인의 경우 이 게시물을 참조 )
- 원거리 무기를 여러개 장착하거나 소유하고 있는 미니어처는 그 중 하나의 무기만 선택하여 사용할 수 있음
- 미니어처의 시야는 실제 미니어처에 표현된 눈에서 보이는가 여부로 확인하며, 시야각은 360도임
- 원거리 공격을 수행하기 전에 얼마든 미니어처를 해당 방향으로 회전시킬 수 있음 (※ 주 : 제자리 이동을 의미함)
- 단병접전Melee combat 상태에 돌입한 미니어처는 원거리 공격을 할 수 없음
- 원거리 공격은 다음의 절차에 따라 이루어짐

1. 대상 지정 : 하나의 원거리 무기를 선택하고, 시야선상에 있는 적 미니어처를 대상으로 선정함

2. 사거리 확인 : 대상으로 선정된 적 미니어처가 원거리 무기의 사거리 이내에 있는지 확인함

3. 명중 여부 확인 : 성공 굴림Succes Rolls을 실시함

4. 피해 여부 확인 : 성공했다면, 부상 굴림Injury Rolls 굴림을 실시함
한번에 여러발을 발사하는 원거리 무기를 사용한 경우, 결과를 한번에 적용함

(※ 주 : 여러발을 쏠 경우, 명중 여부 확인은 발 수 별로 개별적으로 하나, 그 결과는 한번에 적용시킨다는 것. 이것은 한 발 쏘고 결과를 적용하고 하는 행동을 반복하던 와중, 만약 대상 미니어처가 전투불가가 되어 전장에서 제거된 다음에도 몇 발이 남았고, 이렇게 남은 공격횟수를 다른 사전에 대상으로 지정하지 않았던 적 미니어처에게 할당하는 식으로 공격을 연계하는 행위를 막고자 하는 것임.)

 


원거리 공격 보정치 Modifiers

- 원거리 공격을 수행할 때엔 아래의 보정치를 적용받음

1. 엄폐중인 적 대상 Enemy Behind Cover

- 대상이 되는 적 미니어처의 밑판Base엄폐를 제공하는 지형지물Covers에 맞닿아있거나, 원거리 공격을 수행중인 미니어처의 시야상에서 적 미니어처가 엄폐Cover 조건을 충족할 만큼 가려져있다면 해당 적 미니어처는 엄폐중인 것으로 취급함
- 엄폐중인 적 대상에 원거리 공격을 수행하는 미니어처는 음수값 주사위 보정치를 적용함

 2. 장거리 Long Range
- 선택한 원거리 무기의 사거리에서 절반 이상 거리에 대상이 되는 적 미니어처가 있다면 명중 여부를 확인할 때에 음수값 주사위 보정치를 적용함

3. 고지대에서 저지대로의 사격 Shooting from an elevated position

- 대상이 되는 적 미니어처가 원거리 공격을 수행중인 미니어처보다 저지대에 위치해있을 경우, 명중 여부를 확인할 때에 양수값 주사위 보정치를 적용함
- 이 보정치는 두 미니어처가 서로 위치한 지대 간 높낮이의 차이가 3"를 초과할 때에만 적용받을 수 있음

단병접전 상태의 미니어처에게 원거리 공격을 가할 때 Shooting into Melee

- 만약 어떠한 미니어처가 단병접전을 수행중인 적 미니어처에게 원거리 공격을 가할 때에는 원거리 공격 한 발당 D6 굴림을 우선 수행하고, 그 결과를 반영해야만 함

굴림값 1-3 : 대상 적 미니어처의 1"이내에 있는 단병접전 상태에 돌입한 아군 미니어처 중 하나를 선별하고, 해당 미니어처에게 원거리 공격을 수행함

굴림값 4-6 : 대상 적 미니어처의 1"이내에 있는 단병접전 상태에 돌입한 적 미니어처 중 하나를 선별하고, 해당 미니어처에게 원거리 공격을 수행함

- 대상이 선별되었다면 해당 대상에게 원거리 공격 절차를 수행함

근거리 공격 Melee Combat

근거리 공격을 수행하기 위해서는 해당 미니어처가 반드시 하나 이상의 적 미니어처와 1" 이내 거리를 유지하고 있는 단병접전 상태 중이어야만 함
- 근거리 공격은 다음의 절차에 따라 이루어짐

1. 대상 지정 : 어떤 근거리 무기로 적을 공격할지 결정하고, 단병접전 중인 적 미니어처를 대상으로 지정함 

2. 명중 여부 확인 :  성공 굴림을 실시하며, 만일 유혈 표식Blood Marker 등 양수/음수값 주사위 보정치로 변환하거나 혹은 그러한 방식으로 동원할 수 있는 어떠한 자원이 있을 경우 이를 사용할지 결정하고, 사용하고자 한다면 해당 보정치를 적용함

3. 피해 여부 확인 : 성공했다면, 부상 굴림을 실시함


근거리 공격 보정치 Modifiers

- 근거리 공격을 수행할 때엔 아래의 보정치를 적용받음

1. 엄폐물로 인한 방해 Defended obstacle

- 대상이 되는 적 미니어처가 중상Down 상태가 아니며, 적 대상 미니어처의 밑판 기준으로 1/2" 이상 높이의 지형지물과 밑판이 맞닿아있는 경우, 공격을 수행하는 미니어처는 음수값 주사위 보정치를 적용함
- 돌이나 흙으로 된 벽이나 성벽, 참호등은 엄폐물의 일반적인 예시이나, 단순한 융기나 덤불 그리고 낮은 울타리 같은 경우는 엄폐물이 되기 어려움

2. 보조 무기 Off-Hand Weapons
- 적을 공격할 때에 보조 무기로 취급되는 경우, 명중 여부 확인을 위한  성공 굴림을 실시 할 때에 음수값 주사위 보정치를 적용함

- 일반적으로 근거리 공격을 수행할 때에는 단 한 번만 공격할 수 있지만, 특정한 경우에는 여러번 공격할 수 있으며, 이는 미니어처가 그러한 능력을 소유하고 있거나 혹은 특별한 무기를 장착하고 있는 경우임

1. 두 개의 근거리 무기를 장착하고 있을 때

- 두 개의 근거리 무기를 장착한 모델은 한 번에 두 개의 무기를 모두 사용하여 적 미니어처를 공격할 수 있음
- 이 경우, 두 개의 무기는 각각 개별적으로 명중 여부 확인을 실시하며, 명중 여부 확인을 위하여 성공 굴림을 하기 전에 반드시 두 개의 무기 중 하나를 골라 어느 것이 보조 무기Off-hand Weapon인지를 결정해야만 함
- 만약 공격을 수행하는 미니어처가 강력함STRONG 특성Keyword을 갖고있다면, 양손무기Two-handed weapon한손무기One-handed weapon로 취급할 수 있으나, 이 경우에도 반드시 두 무기 중 하나는 보조 무기로 지정되어야만 함
- 두 개의 근거리 무기로 적 미니어처를 공격하는 경우, 보조 무기를 이용한 공격은 항상 마지막에 실시함

2. 단병접전 상태에서의 이동

- 단병접전 상태에 돌입한 미니어처는 현재 단병접전 상태에 놓인 적 미니어처로부터 1" 이내를 벗어나지 않는다는 전제 하에서 이동Move 행동을 수행할 수 있음
- 이를 통해서 적 미니어처가 받고 있는 엄폐물Defended obstacle 수혜를 무시할 수 있으며, 이는 그 어떠한 주사위 굴림도 발생시키지 않음

부상굴림 판정표 Injury Chart

- 적 미니어처를 공격해서 피해 여부를 확인하거나 혹은 미니어처가 어떠한 사고로 인해서 스스로 입은 피해를 확인 할 때에는 반드시 이 판정표에 따라, 주사위 굴림을 통해 성공하여야만 함
- 기본적으로 6면체 주사위 2개(2D6)를 사용하나, 보정치가 존재할 경우 이를 적용함
- 특별한 경우로 인하여 주사위를 3개 이상 사용하게 되었을 때, 양수/음수값 주사위 보정치가 적용될 경우, 주사위 값은 주사위 숫자만큼 선택됨 (※ 주 : 예를 들어, 만약 주사위 2개가 아니라 3개를 사용해야 하는데 1개의 양수값 주사위의 보정이 존재할 경우, 주사위 4개를 굴린 뒤, 그 결과값 4개 중 높은 숫자 3개를 고른다는 말.)
- 주사위 굴림의 결과값(= 굴림값)에 따른 결과는 아래와 같음 :

굴림값 1 혹은 미만 :  피해없음 No effect

굴림값 2~6 : 경상 Minor Hit

굴림값 7~8 : 중상 Down 

굴림값 9 이상 : 전투불가 Out of Action

부상판정 보정치 Modifiers to Injury Chart Rolls

- 부상판정표 굴림 중엔 아래의 보정치를 적용받음

1. 참호 방패 Trench Shield : 굴림값 -1 (방패는 모든 방어구와 합산될 수 있음)

2. 평갑 Standard Armour : 굴림값 -1

3. 중갑 Reinforced Armour : 굴림값 -2

4. 기갑 Machine Armour : 굴림값 -3 (기갑은 방패의 효과와 합산될 수 없음) 만약 해당 미니어처가 신 안디옥New Antioch 소속일 경우, 중상Down 상태가 되더라도 이를 경상 Minor Hit으로 취급하며, 이는 강인함 TOUGH 특성Keyword과 중복하여 적용됨

5. 강인함 TOUGH : 강인함 특성Keyword을 가진 경우, 해당 미니어처는 전투불가Out of Action 상태가 되더라도 이를 중상Down으로 취급하며, 만약 이렇게 중상으로 경감된 적이 있은 이후에 다시 전투불가 상태가 된 경우엔 정상적으로 전투불가 상태가 되는 것으로 취급함 (※ 주 : 게임당 한 번 전투불가를 중상으로 경감시켜주는 것. 실질적 워해머에서의 2운드 취급임.)

6. 대상이 현재 중상임 Target is Down : 근거리 공격 중 공격받는 적 미니어처가 중상을 입은 경우, 적 미니어처의 부상 굴림양수값 주사위 보정치를 추가함

7. 유혈낭자 Bloodbath : 조건대로 유혈 표식Blood Marker을 소모한 경우, 굴림값 +D6 (소모량 조건은 일반 상태일 경우 6개, 중상 상태일 경우 3개)  

8. 대성공 Critical Success : 명중 여부 확인 때에 굴림값의 총 합이 12 이상이 나와 대성공Critical Success의 결과가 발생했다면, 부상 굴림양수값 주사위 보정치를 추가함

9. 치명적인 무기 CRITICAL : 치명적인 무기 특성을 가진 무기로 공격했을 때, 명중 여부 확인에서 대성공의 결과가 발생한 경우, 부상 굴림양수값 주사위 보정치를 하나 더 추가함

부상판정 결과와 관련한 규칙들

피해 없음 No Effect

- 대상의 방어구가 모든 피해를 경감시킨 경우 등을 의미함
- 아무런 효과도 적용되지 않음

경상 Minor Hit

- 부상을 입은 미니어처에게 한 개의 유혈 표식Blood Marker을 추가함
- 한 미니어처당 최대 6개의 유혈 표식이 축적될 수 있음
- 유혈 표식성공 굴림에서는 음수값 주사위 보정치로 적용되며, 부상 굴림에서는 양수값 주사위 보정치로 적용되고, 소모된 유혈 표식 숫자 당 양수/음수값 주사위가 하나씩 추가됨
- 유혈 표식을 소모하여 발생된 보정치는 자신에게 적용되나, 이것을 발동하는 것은 상대방 플레이어임

중상 Warrior Down!

- 자신의 미니어처를 조작Activated중에 중상을 입을 경우, 즉시 상대방에게 조작기회가 넘어감
( ※ 주 : 대부분은 위험한 행위Risky 굴림에 실패한 경우이므로 자연스럽게 상대방에게 순서가 넘어가게 됨 )
부상을 입은 미니어처에게 한 개의 유혈 표식Blood Marker을 추가함
- 만약 이미 중상을 입은 미니어처가 또다시 중상을 입었다면 한 개가 아닌, 두 개의 유혈 표식Blood Marker을 추가함
- 중상을 입고 쓰러진 미니어처는 성공 굴림에서 음수값 주사위 보정치를 적용받으며, 또한 중상을 입은 차례Turn에서는 이동 행동을 할 수 없음
- 중상을 입고 쓰러진 미니어처를 대상으로 하는 근거리 공격은 공격자에게 양수값 주사위 보정치를 제공함
- 중상을 입은 미니어처는 실제 미니어처를 그 자리에서 눕혀둔다거나, 혹은 종이쪽지를 옆에 두는 식으로 현재 상태를 표시하여야만 하며, 만약 미니어처가 누워있는 경우에는 시야의 판정으로 밑판Base을 기준이나 대상으로 할 수 없음
- 중상을 입고 쓰러진 미니어처는 기상Back up하기 전까지는 이동할 수 없으며, 다음 조작기회 때에 즉시 기상하지만, 해당 조작기회 동안에는 모든 이동거리Movement Characteristic 수치가 반감하며 이는 돌격 이동으로 인한 추가 이동거리도 포함됨
( ※ 주 : 예를 들어 2턴에 중상을 입고서 쓰러졌다면, 2턴 째에는 이동불가 + 행동굴림에 모두 -1주사위. 그리고 다음 턴인 3턴 째에 기상하긴 하지만 3턴 내내 이동력이 반감되다가 4턴째에 회복된다는 의미)
- 난간이나 절벽으로부터 1" 내에 위치한 미니어처가 중상을 입은 경우, 추락하였는지 여부를 성공 굴림으로 판정하여야만 하며, 굴림에 성공하였을 경우 해당 위치에서 쓰러지나, 성공 굴림에서 실패한 때에는 해당 미니어처는 추락한 것으로 간주하여 낙상Falls 규칙을 적용하고 추락한 위치에서 쓰러짐

전투불가 Out of Action
- 매우 심각한 부상을 입고 전투불가 상태에 빠진 미니어처는 즉시 전장Battlefield에서 제거됨
- 전투불가 상태로 게임이 종료된 미니어처는 심각한 부상 목록Serious Injuries section에 나열된 절차를 수행함 (※ 주 : 캠페인 진행 시에 적용되는 부분임)

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모든 미니어처의 조작이 끝난 뒤 절차 End of Activation (p.50)

- 모든 플레이어가 자신들이 소유한 모든 미니어처 대한 조작Activation을 끝냈고, 그에 대한 결과를 모두 반영시켰다면 사기수습 단계Morale Phase로 넘어감

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사기수습 단계 Morale Phase (p.50)

- 만약 당신의 전투부대Warband에 속한 미니어처들이 전투를 수행한 결과로써 다수의 전상자가 발생되었다면 각 차례Turn의 마지막 때 마다 부대원들의 사기를 수습해야만 함
- 전투부대에 속한 미니어처들 중 절반 이상이 중상Down을 입었거나 전투불가Out of Action 상태인 경우, 성공 굴림을 실시하여 아래의 결과를 적용함

- 사기 수습 성공 : 성공 굴림에서 성공시, 해당 플레이어는 게임을 지속함

- 사기 수습 실패 : 성공 굴림에서 실패시, 해당 플레이어의 전투부대는 사기가 저하된 상태Shaken가 됨

- 만약 모든 플레이어가 사기를 수습해야하는 상황이라면, 더 적은 미니어처로 구성된 전투부대가 먼저 실시함

사기 저하된 전투부대 Shaken Warbands

- 사기 수습에 실패한 플레이어의 전투부대는 사기 저하Shaken 상태가 되며, 전투부대에 속한 미니어처들 중 절반 이상이 중상을 입었거나 전투불가 상태가 아니라고 할지라도 지속적으로 추가적인 사기 수습Morale Check 굴림을 실시해야만 함
- 사기가 저하된 전투부대가 수행하는 모든 행동은 위험한 행위Risky Success로 취급됨 (※ 주 : 모든 성공 굴림이 위험한 행위 굴림으로 변하는 것이 아니라, 오직 행동Action 항목에 존재하는 것들이 위험한 행위가 된다는 것. 예를 들어 이동Move과 같이 위험한 행위로 간주되지 않는 사항들도 위험한 행위이 된다는 것임.)
- 추가적인 사기 수습 굴림에서 성공할 경우, 해당 전투부대는 사기 저하 상태에서 회복하고, 모든 행동을 정상적으로 수행할 수 있음
- 추가적인 사기 수습 굴림에서 실패할 경우, 해당 전투부대는 모두 패주Flee하며, 게임은 종료됨

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한 차례가 끝난 뒤 절차 End of Turn (p. 10)

- 모든 플레이어가 각자의 미니어처에 대한 모든 조작을 끝냈고, 그 결과도 반영했으며, 사기 수습 절차까지 수행하였고 그 결과를 반영하였다면 비로소 한 차례Turn가 끝남
- 한 차례가 끝나면 다음 차례가 시작되며, 다시 기존의 절차에 따라 차례를 진행함

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