버전 : 1.6.3
작성일 : '24-11-01최신화 일자 : '25-01-27
미니어처의 재현성 Model Accuracy
전투 Combat (pp. 8~10)
원거리 공격 Ranged Attacks
1. 대상 지정 : 하나의 원거리 무기를 선택하고, 시야선상에 있는 적 미니어처를 대상으로 선정함
2. 사거리 확인 : 대상으로 선정된 적 미니어처가 사격무기의 사거리 이내에 있는지 확인함
3. 명중 여부 확인 : 행동성공판정표Action Succes Chart 굴림을 실시함
4. 피해 여부 확인 : 성공했다면, 부상판정표Injury Chart 굴림을 실시함
한번에 여러발을 발사하는 원거리 무기를 사용한 경우, 결과를 한번에 적용함
(※ 주 : 여러발을 쏠 경우, 명중 여부 확인은 발 수 별로 개별적으로 하나, 그 결과는 한번에 적용시킨다는 것. 이것은 한 발 쏘고 결과를 적용하고 하는 행동을 반복하던 와중, 만약 대상 미니어처가 전투불가가 되어 전장에서 제거된 다음에도 몇 발이 남았고, 이렇게 남은 공격횟수를 다른 사전에 대상으로 지정하지 않았던 적 미니어처에게 할당하는 식으로 공격을 연계하는 행위를 막고자 하는 것임.)
원거리 공격 보정치 Modifiers
1. 엄폐중인 적 대상 Enemy Behind Cover
- 대상이 되는 적 미니어처의 밑판Base이 지형지물Scenery에 맞닿아있고, 원거리 공격을 수행중인 미니어처의 시야상에서 적 미니어처의 일부가 가려져있다면 해당 적 미니어처는 엄폐중인 것으로 취급함- 엄폐중인 적 대상에 원거리 공격을 수행하는 미니어처는 음수값 주사위 보정치를 적용함- 단, 적 대상 미니어처가 단순히 높은 곳에 위치하거나 하는 등으로 인하여 시야선상에서 일부가 가려지는 것 만으로는 엄폐의 효과를 받지 않음
(※ 주 : 엄폐 혜택은 수혜자가 지형과 밑판이 마주한 상태Base-contact여야만 받을 수 있다는 의미.)
2. 장거리 Long Range
- 대상이 되는 적 미니어처가 사격무기의 사거리에서 절반 이상 거리에 있다면 명중 여부를 확인할 때에 음수값 주사위 보정치를 적용함
3. 고지대에서 저지대로의 사격 Shooting from an elevated position
- 대상이 되는 적 미니어처가 원거리 공격을 수행중인 미니어처보다 저지대에 위치해있을 경우, 명중 여부를 확인할 때에 양수값 주사위 보정치를 적용함- 이 보정치는 두 미니어처가 서로 위치한 지대 간 높낮이의 차이가 2"를 초과할 때에만 적용받을 수 있음
- 대상이 되는 적 미니어처의 밑판Base 규격이 50mm 이상일 경우, 높낮이의 차이가 4"를 초과할 때에만 적용받을 수 있음
단병접전 상태의 미니어처에게 원거리 공격을 가할 때 Shooting into Melee
굴림값 1-3 : 대상 적 미니어처의 1"이내에 있는 단병접전 상태에 돌입한 아군 미니어처 중 하나를 무작위로 선별하고, 해당 미니어처에게 원거리 공격을 수행함
굴림값 4-6 : 대상 적 미니어처의 1"이내에 있는 단병접전 상태에 돌입한 적 미니어처 중 하나를 무작위로 선별하고, 해당 미니어처에게 원거리 공격을 수행함
근거리 공격 Melee Combat
1. 대상 지정 : 어떤 근거리 무기로 적을 공격할지 결정하고, 단병접전 중인 적 미니어처를 대상으로 지정함
2. 명중 여부 확인 : 행동성공판정표 굴림을 실시하며, 만일 유혈 표식Blood Marker 등 양수/음수값 주사위 보정치로 변환하거나 혹은 그러한 방식으로 동원할 수 있는 어떠한 자원이 있을 경우 이를 사용할지 결정하고, 사용하고자 한다면 해당 보정치를 적용함
3. 피해 여부 확인 : 성공했다면, 부상판정표 굴림을 실시함
근거리 공격 보정치 Modifiers
1. 엄폐물로 인한 방해 Defended obstacle
- 대상이 되는 적 미니어처가 중상Down 상태가 아니며, 적 대상 미니어처의 밑판 기준으로 1/2" 이상 높이의 지형지물과 밑판이 맞닿아있는 경우, 공격을 수행하는 미니어처는 음수값 주사위 보정치를 적용함- 돌이나 흙으로 된 벽이나 성벽, 참호등은 엄폐물의 일반적인 예시이나, 단순한 융기나 덤불 그리고 낮은 울타리 같은 경우는 엄폐물이 되기 어려움2. 보조 무기 Off-Hand Weapons- 적을 공격할 때에 보조 무기로 취급되는 경우, 명중 여부 확인 때에 음수값 주사위 보정치를 적용함
1. 두 개의 근거리 무기를 장착하고 있을 때
- 두 개의 근거리 무기를 장착한 모델은 한 번에 두 개의 무기를 모두 사용하여 적 미니어처를 공격할 수 있음- 이 경우, 두 개의 무기는 각각 개별적으로 명중 여부 확인을 실시하며, 명중 여부 확인을 위하여 행동성공판정표 굴림을 하기 전에 반드시 두 개의 무기 중 하나를 골라 어느 것이 보조 무기Off-hand Weapon인지를 결정해야만 함- 만약 공격을 수행하는 미니어처가 강력함STRONG 특성Keyword을 갖고있다면, 양손무기Two-handed weapon를 한손무기One-handed weapon로 취급할 수 있으나, 이 경우에도 반드시 두 무기 중 하나는 보조 무기로 지정되어야만 함- 두 개의 근거리 무기로 적 미니어처를 공격하는 경우, 보조 무기를 이용한 공격은 항상 마지막에 실시함
2. 단병접전 상태에서의 이동
- 단병접전 상태에 돌입한 미니어처는 현재 단병접전 상태에 놓인 적 미니어처로부터 1" 이내를 벗어나지 않는다는 전제 하에서 이동Move 행동을 수행할 수 있음- 이를 통해서 적 미니어처가 받고 있는 엄폐물Defended obstacle 수혜를 무시할 수 있으며, 이는 그 어떠한 주사위 굴림도 발생시키지 않음
부상판정표 Injury Chart
굴림값 1 혹은 미만 : 피해없음 No effect
굴림값 2~6 : 경상 Minor Hit
굴림값 7~8 : 중상 Down
굴림값 9 이상 : 전투불가 Out of Action
부상판정 보정치 Modifiers to Injury Chart Rolls
1. 참호 방패 Trench Shield : 굴림값 -1 (방패는 모든 방어구와 합산될 수 있음)
2. 평갑 Standard Armour : 굴림값 -1
3. 중갑 Reinforced Armour : 굴림값 -2
4. 기갑 Machine Armour : 굴림값 -3 (기갑은 방패의 효과와 합산될 수 없음) 만약 해당 미니어처가 신 안디옥New Antioch 소속일 경우, 중상Down 상태가 되더라도 이를 경상 Minor Hit으로 취급하며, 이는 강인함 TOUGH 특성Keyword과 중복하여 적용됨
5. 강인함 TOUGH : 강인함 특성Keyword을 가진 경우, 해당 미니어처는 전투불가Out of Action 상태가 되더라도 이를 중상Down으로 취급하며, 만약 이렇게 중상으로 경감된 적이 있은 이후에 다시 전투불가 상태가 된 경우엔 정상적으로 전투불가 상태가 되는 것으로 취급함 (※ 주 : 게임당 한 번 전투불가를 중상으로 경감시켜주는 것. 실질적 워해머에서의 2운드 취급임.)
6. 대상이 현재 중상임 Target is Down : 공격받는 적 미니어처가 중상을 입은 경우, 적 미니어처의 부상판정표 굴림에 양수값 주사위 보정치를 추가함
7. 유혈낭자 Bloodbath : 조건대로 유혈 표식Blood Marker을 소모한 경우, 굴림값 +D6 (소모량 조건은 일반 상태일 경우 6개, 중상 상태일 경우 3개)
8. 대성공 Critical Success : 명중 여부 확인 때에 굴림값의 총 합이 12 이상이 나와 대성공Critical Success의 결과가 발생했다면, 부상판정표 굴림에 양수값 주사위 보정치를 추가함
9. 치명적인 무기 CRITICAL : 치명적인 무기 특성을 가진 무기로 공격했을 때, 명중 여부 확인에서 대성공의 결과가 발생한 경우, 부상판정표 굴림에 양수값 주사위 보정치를 하나 더 추가함
피해 없음 No Effect
경상 Minor Hit
중상 Warrior Down!
모든 미니어처의 조작이 끝난 뒤 절차 End of Activation (p.10)
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사기수습 단계 Morale (p.10)
- 사기 수습 성공 : 행동성공판정표 굴림 성공시, 해당 플레이어는 게임을 지속함
- 사기 수습 실패 : 행동성공판정표 굴림 실패시, 해당 플레이어는 그 즉시 패배하며, 게임이 종료됨
사기 저하 Optional Rule : Shaken
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한 차례가 끝난 뒤 절차 End of Turn (p. 10)
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