2025년 4월 9일 수요일

시나리오 3 : 현상수배 Scenario 3 : Hunt for Heroes

  버전 : 1.6.3


작성일 : '25-04-09
최신화 일자 : 
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시나리오 3 : 현상수배
Scenario 3 : Hunt for Heroes

(pp.138-139)



( ※ 주 : 가운데의 길이가 24"로 나와있으나, 36"로 하는 것을 권장함. 룰북의 기입오류로 생각됨. )

참가부대 Forces

전투부대Warband 구성원 중 최대 20개의 미니어처까지 배치할 수 있음
- 각 플레이어는 자신의 전투부대 구성원 중 정예병ELITE 특성을 가진 미니어처들이 있을 경우, 이를 모두 배치해야만 함

전장규격 The Battlefield

- 통상규격 (4' × 4')
- 3개의 거점Objectives이 배치되어야만 함
( ※ 주 : 이 미션의 승점 획득 기준은 시나리오 1과 같음. 즉, 거점은 건물임 )
- 이 외의 나머지 지형배치는 일반적인 지형배치 규칙을 따름

침투자 배치 Infiltrators

- 이 시나리오에서는 침투자INFILTRATOR 특성이 금지됨

전투배치 Deployment

- 플레이어는 주사위 경합Roll-off을 수행하며, 굴림값이 낮은 쪽이 패배함
- 패배한 플레이어는 배치구역Deployment zone을 우선 결정함
- 전투부대를 구성하는 미니어처가 더 많은 쪽이 우선 미니어처를 하나 배치하고, 다른 플레이어가 하나를 이어서 배치함. 서로 번갈아가면서 미니어처를 하나씩 배치하되, 만일 서로 미니어처의 수가 같다면 주사위 경합을 실시함
- 모든 미니어처는 반드시 자신의 배치구역 안에서만 배치하여야 하며, 어느 한 쪽의 배치가 먼저 끝난 경우 배치할 미니어처가 남은 쪽이 일방적으로 자신의 나머지 미니어처들을 배치함
- 모든 플레이어의 미니어처 배치가 끝난 경우 게임을 시작함

게임의 기한 Battle Length

- 이 시나리오는 4 차례Turn로 구성됨

특수 조건 Special Objectives

- 배치가 끝난 후, 각 플레이어는 상대방이 알 수 없게끔 적 정예병ELITE 미니어처 셋을 선정해야만 함
( ※ 주 : 만약 적이 정예병을 넷 이상 기용한 경우, 추후에 시비가 일어나는 것을 방지하기 위하여, 상대방의 정예병이 무엇 무엇인지 물어본 뒤, 따로 적어놓는걸 추천함 )
- 만약 적 플레이어가 셋 이하의 정예병 미니어처를 배치한 경우, 적 정예병 미니어처 전체가 해당됨
- 선정된 정예병들은 게임이 끝날 때 까지 생존해야만 하며, 그렇지 못한 경우 적에게 승점VPs을 제공함

승리 조건 Victory Conditions

- 각 차례Turn가 끝날 때 마다 아래의 조건을 달성한 경우 지정된 승점VPs을 획득함

 +1 점 : 거점으로 기능중인 건물로부터 1" 이내에 미니어처가 있는 경우
 +2 점 : 거점으로 기능중인 건물을 완전히 장악Control중인 경우

- 건물의 안 내지는 건물의 구역 안에 진입해있는 미니어처의 수가 건물로부터 1"이내에 접근한 적 미니어처의 수보다 많은 경우, 건물을 장악Control했다고 간주함. 
- 건물의 구역에 대한 정의는 플레이어들끼리 사전에 협의해둔 바에 따를 것 
( ※ 주 : 건물이 완전한 형태가 아니라 다수의 잔해로 구성된 경우의 처리방법을 말하는 것 )
- 게임이 끝난 뒤, 서로 사전에 특수 조건 항목에서 선정했던 정예병ELITE 미니어처가 각각 무엇이었는지 공개하고, 아래의 점수를 적용함

+2 점 : 선정한 적 정예병전투불가Out of Action 상태로 만들었을 경우
+3 점 : 선정된 자신의 정예병이 게임 종료시까지 생존했을 경우

- 플레이어 각자가 획득한 승점의 총량을 비교하여, 최종적으로 더 높은 승점을 획득한 플레이어가 승리함
- 플레이어 중 한 쪽이 항복한 경우, 항복하지 않은 플레이어가 승리함

영광스러운 성취 Glorius Deeds

- 아래의 조건을 달성한 미니어처마다 영광점수Glory Point 1점을 획득하며, 이것은 해당 게임에서는 단 한 번만 달성할 수 있음 ( ※ 주 : 누구 하나가 달성한다면 해당 조건은 피아를 구분하지 않고, 그 어떠한 누구도 달성할 수 없음 )
⑴ 지휘자 제거 Kill their Leaders : 선정한 모든 적 정예병 미니어처를 전투불가Out of Action 상태로 만들 경우

 ⑵ 하늘에서 내려오는 죽음 Death From Above : 적 미니어처에게 강하돌격Diving Charge을 가한 뒤, 근거리 공격Melee attack을 수행하여 전투불가Out of Action 상태로 만들 경우

 ⑶ 언덕왕 King of the Hill : 한번에 거점Objective을 세 개 모두 점거중일 경우

 ⑷ 위치사수 Hold your Ground : 사기 수습Morale Test에 성공한 경우

 ⑸ 위험한 만큼 값진 보상 High Risk, High Reward : 상대방에게 선정된 자신의 정예병 미니어처가 자신이 선정한 적 정예병 미니어처를 전투불가Out of Action 상태로 만들 경우

2025년 4월 5일 토요일

시나리오 2 : 유물 추적 Scenario 2 : Relic hunt

  버전 : 1.6.3


작성일 : '25-04-06
최신화 일자 : 
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시나리오 2 : 유물 추적
Scenario 2 : Relic hunt

(pp.136-137)



( ※ 주 : 가운데의 길이가 24"로 나와있으나, 36"로 하는 것을 권장함. 룰북의 기입오류로 생각됨. )

참가부대 Forces

각 플레이어는 서로 밑판이 40mm 이상인 것을 제외한 최대 6개의 미니어처를 전투부대Warband 내에서 선택하여 배치함
- 두번째 차례Turn가 돌아왔을 때 부터 각 플레이어는 D3만큼 전투부대의 나머지 미니어처를 증원군으로서 불러들일 수 있음
- 증원군으로 등장하는 미니어처는 자신의 방향에 속하는 전장 가장자리Table edge 어디에서든 등장할 수 있으나, 적 미니어처로부터 8" 밖에 배치되어야만 함
( ※ 주 : 등장하는 영역이 배치구역Deployment zone이 아니라 전장 가장자리Table edge이므로, 등장은 끝단에서 시작해서 거기서부터 이동하여 합류하라는 것 )

전장규격 The Battlefield

- 통상규격 (4' × 4')
- 6개의 유물이 배치되어야만 함

침투자 배치 Infiltrators

- 이 시나리오에서는 침투자INFILTRATOR 특성이 허용됨

전투배치 Deployment

- 플레이어는 주사위 경합Roll-off을 수행하며, 굴림값이 낮은 쪽이 패배함
- 패배한 플레이어는 배치구역Deployment zone을 우선 결정함
- 전투부대를 구성하는 미니어처가 더 많은 쪽이 우선 미니어처를 하나 배치하고, 다른 플레이어가 하나를 이어서 배치함. 서로 번갈아가면서 미니어처를 하나씩 배치하되, 만일 서로 미니어처의 수가 같다면 주사위 경합을 실시함
- 모든 미니어처는 반드시 자신의 배치구역 안에서만 배치하여야 하며, 어느 한 쪽의 배치가 먼저 끝난 경우 배치할 미니어처가 남은 쪽이 일방적으로 자신의 나머지 미니어처들을 배치함
- 모든 플레이어의 미니어처 배치가 끝난 경우 게임을 시작함

게임의 기한 Battle Length

- 이 시나리오는 4 차례Turn로 구성됨

승리 조건 Victory Conditions

- 각 차례Turn가 끝날 때 마다 아래의 조건을 달성한 경우 지정된 승점VPs을 획득함

- 이 시나리오에서는 사기수습Morale test을 진행하지 않음

- 유물에 접근한 뒤 행동판정에 성공한 경우 승점을 얻으며, 승점을 제공한 유물은 해당 차례Turn에서는 표식을 뒤집어둠. 이렇게 뒤집어진 유물 표식은 상대방에게 승점을 제공하지 않음

- 한 차례에서 최대 획득 가능한 승점은 4점임

- 첫번째 차례가 지난 뒤에는 1번과 2번 위치에 있는 유물을 제거하고, 만일 표식이 뒤집어져 있는 유물이 있다면 다시 정상적으로 되돌림

- 두번째 차례가 지난 뒤에는 3번과 4번 위치에 있는 유물을 제거하고, 만일 표식이 뒤집어져 있는 유물이 있다면 다시 정상적으로 되돌림

- 네번째 차례부터는 5번과 6번 위치에 있는 유물이 2점의 승점을 제공함

- 각 차례가 끝날때마다 각자가 획득한 승점을 계속 더하고, 최종적으로 게임이 끝난 뒤에 더 높은 승점을 가진 플레이어가 승리함


영광스러운 성취 Glorius Deeds

- 아래의 조건을 달성한 미니어처마다 영광점수Glory Point 1점을 획득하며, 이것은 해당 게임에서는 단 한 번만 달성할 수 있음 ( ※ 주 : 누구 하나가 달성한다면 해당 조건은 피아를 구분하지 않고, 그 어떠한 누구도 달성할 수 없음 )
⑴ 저격수 Sniper : 엄폐Cover중인 적 정예병ELITE을 대상으로 원거리 공격Shooting attack을 수행하여 전투불가Out of Action 상태로 만들되, 해당 원거리 공격이 장거리Long Range에서 실시된 경우

 ⑵ 전쟁의 지배자 Lord of War : 한 차례Turn 내에서, 둘 이상의 적 미니어처를 근거리 공격Melee attack을 수행하여 전투불가Out of Action 상태로 만들 경우

 ⑶ 밀쳐내기 Cast them Down : 어떠한 수단으로든 적 미니어처를 3" 이상 높이에서 추락Fall시킨 경우

 ⑷ 피의 희생제 Blood Sacrifice : 한 미니어처로 최소 셋 이상의 적 미니어처를 전투불가Out of Action 상태로 만들 경우

 ⑸ 필사의 저항 Resist and Bite : 중상Down 상태의 미니어처로 적 미니어처를 전투불가Out of Action 상태로 만들 경우

 ⑹ 유물 사냥꾼 Relic Hunter : 한 미니어처로 최소 둘 이상의 유물을 획득한 경우

 ⑺ 유물 파수꾼 Protect the Relic : 유물에 접근한 적 미니어처를 전투불가Out of Action 상태로 만들 경우

2025년 3월 31일 월요일

시나리오 1 : 무인지대 점령 Scenario 1 : Claim No Man's Land

 버전 : 1.6.3

작성일 : '25-04-01
최신화 일자 : 
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시나리오 1 : 무인지대 점령
Scenario 1 : Claim No Man's Land

(pp.134-135)


( ※ 주 : 가운데의 길이가 24"로 나와있으나, 36"로 하는 것을 권장함. 룰북의 기입오류로 생각됨. )

참가부대 Forces

- 전투부대Warband 구성원 전원

전장규격 The Battlefield

- 통상규격 (4' × 4')
- 최소 5개의 건물이 배치되어야만 함 ( 파손된 건물, 벙커, 교회 등 )
- 각 건물은 지도에 표시된 붉은 지점에 위치하여야만 함
- 각 건물은 점령시 승점VPs을 제공하는 거점Objectives으로 기능함
- 이 외의 나머지 지형배치는 일반적인 지형배치 규칙을 따름

침투자 배치 Infiltrators

- 이 시나리오에서는 침투자INFILTRATOR 특성이 금지됨

전투배치 Deployment

- 플레이어는 주사위 경합Roll-off을 수행하며, 굴림값이 낮은 쪽이 패배함
- 패배한 플레이어는 배치구역Deployment zone을 우선 결정함
- 전투부대를 구성하는 미니어처가 더 많은 쪽이 우선 미니어처를 하나 배치하고, 다른 플레이어가 하나를 이어서 배치함. 서로 번갈아가면서 미니어처를 하나씩 배치하되, 만일 서로 미니어처의 수가 같다면 주사위 경합을 실시함
- 모든 미니어처는 반드시 자신의 배치구역 안에서만 배치하여야 하며, 어느 한 쪽의 배치가 먼저 끝난 경우 배치할 미니어처가 남은 쪽이 일방적으로 자신의 나머지 미니어처들을 배치함
- 모든 플레이어의 미니어처 배치가 끝난 경우 게임을 시작함

게임의 기한 Battle Length

- 이 시나리오는 4 차례Turn로 구성됨

승리 조건 Victory Conditions

- 각 차례Turn가 끝날 때 마다 아래의 조건을 달성한 경우 지정된 승점VPs을 획득함

 +1 점 : 거점으로 기능중인 건물로부터 1" 이내에 미니어처가 있는 경우
 +2 점 : 거점으로 기능중인 건물을 완전히 장악Control중인 경우

- 건물의 안 내지는 건물의 구역 안에 진입해있는 미니어처의 수가 건물로부터 1"이내에 접근한 적 미니어처의 수보다 많은 경우, 건물을 장악Control했다고 간주함. 
- 건물의 구역에 대한 정의는 플레이어들끼리 사전에 협의해둔 바에 따를 것 ( ※ 주 : 건물이 완전한 형태가 아니라 다수의 잔해로 구성된 경우의 처리방법을 말하는 것 )
- 플레이어 각자가 획득한 승점의 총량을 비교하여, 최종적으로 더 높은 승점을 획득한 플레이어가 승리함
- 플레이어 중 한 쪽이 항복한 경우, 항복하지 않은 플레이어가 승리함

영광스러운 성취 Glorius Deeds

- 아래의 조건을 달성한 미니어처마다 영광점수Glory Point 1점을 획득하며, 이것은 해당 게임에서는 단 한 번만 달성할 수 있음 ( ※ 주 : 누구 하나가 달성한다면 해당 조건은 피아를 구분하지 않고, 그 어떠한 누구도 달성할 수 없음 )
⑴ 저격수 Sniper : 엄폐Cover중인 적 정예병ELITE을 대상으로 원거리 공격Shooting attack을 수행하여 전투불가Out of Action 상태로 만들되, 해당 원거리 공격이 장거리Long Range에서 실시된 경우 

 ⑵ 전쟁의 지배자 Lord of War :차례Turn 내에서, 둘 이상의 적 미니어처를 근거리 공격Melee attack을 수행하여 전투불가Out of Action 상태로 만들 경우

 ⑶ 밀쳐내기 Cast them Down : 어떠한 수단으로든 적 미니어처를 3" 이상 높이에서 추락시킨 경우

 ⑷ 유혈낭자 Bloodletting : 적 미니어처 중 하나에게 6개의 유혈 표식BLOOD MARKER을 누적시킨 경우

 ⑸ 위치사수 Hold your Ground : 사기 수습Morale Test에 성공한 경우

 ⑹ 죽음을 무릅쓴 용기 Suicidal Bravery : 한 번의 행동Action으로 적 미니어처 둘에게 돌격Charging을 수행한 경우

 ⑺ 필사의 저항 Resist and Bite : 중상Down 상태의 미니어처로 적 미니어처를 전투불가Out of Action 상태로 만들 경우

Trench Crusade - 시나리오 : 개괄 Scenario

 버전 : 1.6.3

작성일 : '25-04-01
최신화 일자 : '25-06-07
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시나리오 Scenarios (p.133)


전장 규격 Table Size

- 기본적으로는 4' × 4' (주: 4피트 = 48인치 = 약 122센티미터)
- 만일 다른 규격이 사용될 경우 각 시나리오에서 특정함

지형 배치 Setting up Terrain

- 각 시나리오에서 특정하지 않는 이상 다음과 같은 규칙을 적용함
- 전투부대Warband를 구성하고 있는 미니어처의 수가 적은 플레이어부터 아래의 지형 중 하나를 선택하여 전장에 배치하며, 각 플레이어당 최소 3개씩 배치함
⑴ 건물 1채 (탑, 가옥 등)
* 건물은 전장 가장자리로부터 8" 이상 이격되어야 함
* 각 건물끼리는 6" 이상 이격되어야만 함
험지Dangerous Terrain 1개 (늪, 철조망지대 등)
난지Difficult Terrain 1개 (숲, 자갈밭 등)
불통지Impassable Terrain 1개 (다리가 놓인 12" 너비 이상의 강, 절벽 등)
* 불통지는 최대 두개까지만 전장에 배치할 수 있음
⑸ 언덕 1개
⑹ 울타리나 벽 또는 유사한 형태의 방어적 엄폐물 1개
* 플레이어 당 한 개 까지만 배치할 수 있음
⑺ 6" 이상 길이의 참호
- 이어서, 각 플레이어당 최소 6개의 작은 지형을 배치하여야만 함
작은 지형의 예) 상자, 사낭, 폭탄 구덩이, 우물, 분수 등

거점 표지 Objective Markers

- 일부 시나리오는 거점 표지Objective Markers을 사용하며, 이 표지물은 깃발, 동전, 구슬 등으로 표현됨

게임 시작 직전에 사용되는 능력의 사용 Before the Battle and Pre-Battle Abilities

- 사전적 능력Pre-Battle Abilities들의 경우, '지형 배치가 끝난 직후 - 미니어처를 배치하기 직전' 시점에 사용할 수 있음
- 복수의 플레이어가 사전적 능력을 가진 경우, 차례Turn를 먼저 시작하는 플레이어가 우선권을 갖고서 해당 능력을 사용하고, 서로 번갈아가면서 능력을 사용함. 만일 한 플레이어가 여러개의 능력을 사용해야하는 경우, 능력 사용에 특별한 제한이 없는 한, 우선권을 가진 플레이어가 어떻게 사용할 것인지 정함. ( ※ 주 : 한 번에 전부 사용하고 순서를 넘길지, 아니면 번갈아가면서 할 지를 우선권 가진 플레이어가 결정한다는 의미 )
- 어느 한 쪽의 플레이어가 사전적 능력을 전부 사용한 상태에서, 다른 쪽 플레이어가 사용할 사전적 능력이 남은 경우, 해당 플레이어는 자신에게 남은 사전적 능력을 모두 사용함

승점 Victory Points

- 승점은 특정된 사항이 없는 한, 시나리오의 승패를 가르는 요소이며 VPs로 축약되기도 함
- 승점은 주로 거점Objectives을 점령함으로써 획득되나, 특정한 시나리오들에서는 특별한 방법으로 획득되기도 하며 이는 시나리오에서 특정됨
- 캠페인Campaign진행중일 경우, 시나리오의 승자는 게임의 결과로 5점 미만의 승점VP을 획득했다고 하더라도, 5점의 승점을 획득함 ( ※ 주 : 게임 중 1점의 승점으로 승리하더라도, 게임 종료 후 캠페인 결과 반영 상에서는 5점의 승점으로 기록하여 점수의 하한을 보장된다는 것 )

게임의 진행 한도 Duration of the Game

- 일반적으로 모든 게임은 6개의 차례Turn로 구성되며, 이를 초과하여 진행할 수 없음
- 몇몇 시나리오는 이를 초과하여 진행할 수 있으며, 이런 경우에는 시나리오에서 특정됨

2025년 1월 7일 화요일

Trench Crusade - 연표

 서력 1099년 

- 십자군이 마침내 예루살렘을 수복하고, 최악의 이단행위를 저지르다.

- 지상에 있던 지옥의 문이 열리었고, 예루살렘이 대재앙 속에서 파괴되다.


서력 1101년

- 세 전쟁의 해.

- 지옥의 세 번째 고리*에서 병력을 받은 이단자들이 레반트 지역 대부분을 점령하다.

* 주 : 지옥의 세 번째 고리(Third Circle of Hell)는 지옥의 조병창이 위치한 영역임


서력 1102년

- 고대 도시 안디옥*이 요새화되었고, 지옥 세력에게 저항하는 중심점이 되다.

* 주 : Antioch, 안티오크


서력 1106년

- 코바르가 예순 여섯의 첫 참주가 되다.


서력 1109년

- 향후 수십년간 이슬람 세력들이 대장성 안에 모여 통합을 이룰 '하늘을 뚫는 거대한 두 뿔 달린 무적의 강철장벽 대 술탄국*¹'이 건국되다.

- 이스칸다르의 강철성벽²이 다시금 나타났고, 요새화되어 이단자들에 대항하다.

* 주 1 : 강철술탄국(The Iron Sultanate)의 완전한 국호임.

* 주 2 : 중동의 전설에서, 이스칸다르가 곡과 마곡의 땅에 달하였을때에 현지인들이 약탈자들로부터 보호해달라는 간청을 받았고, 그에 응하여 철과 구리, 그리고 탄소로 구성된 합금으로 이루어진 철제 장벽 두개를 축성하였음.


서력 1117년

- 전설적인 열일곱의 순교자가 이단자들에 의해 지상에 꾸려진 지옥의 영역을 향해 여정을 떠나다.

- 이들은 납치되고, 고문당한 뒤, 새하얗게 달궈진 황동소에 가두어져 끝없는 고통을 받게 되었으며 이는 오늘날까지 이어지게 되다.


서력 1165년

- 산상노인과 그의 하사신들이 알라무트 산악요새를 방어하다.

- 성채는 수백년간 공격에 맞서 버텨냈으며, 이는 오늘날까지 이어지게 되다.


서력 1215~1306년

- 세 성정(聖釘) 교리* 전쟁기.

- 교회가 분열되고 치열한 내전에 돌입하게 되다.

- 신실한 자들이 서로 싸우는 동안 이단자들이 영역을 확장하다.

- 이로 인하여 수백명이 전화(戰火)에 휩쓸려 목숨을 잃다.

* 주 : 예수 그리스도의 십자가형에 대못 세개가 사용되었다는 믿음에서 기반한 교리. 초대교회에서는 성 암브로시오가 주장한 두 성정 교리에 기반했으나, 이에 반하는 새로운 믿음인 세 성정 교리는 성 삼위일체와 연관되어 받아들여짐.


서력 1346~1353년

- 벨제붑이 검은 성배를 해방하다.

- 인류 역사상 최악의 역병으로 기록되는 전염성 종양에 수천만이 감염되다.

- 시체 전쟁이 시작되다.


서력 1429년

- 성자 잔다르크가 유럽 본토의 검은 성배를 몰아내다.


서력 1477년

- 아르고스*가 신에게 취해지며, 세상에서 자취를 감추다.

* 주 : 그리스의 도시


서력 1503년

- 성 엘레지오*에게 계시를 받은 전쟁-선지자 안젤로가 오리칼쿰의 제조법을 발견해내다.

- 오리칼쿰의 생산에는 아주 많은 비용이 필요하지만, 이는 투사체 방호에 매우 효과적이었으며 이는 오늘날까지 이어지게 되다.

* 주 : St. Elegius, 프랑크의 금세공인이며 주교였던 인물이며 금세공인과 마부들의 수호성인.


서력 1545년

- 안디옥이 정체불명의 지옥산 무기에 의하여 완전히 파괴되다.


서력 1573년

- 용의 성회(聖會)가 비잔티움의 폐허 너머로 진격해오는 이단자들의 공세를 막아내다.

- 백만의 이단자들이 장대에 꿰뚫린 채로 왈라키아의 언덕에 효수되다.


서력 1595년

- 신 안디옥의 성벽이 완공되다.


서력 1666년

- 여섯 재앙의 해.

- 새로이 만들어진 이단자들의 함대가 가한 습격에 의하여 지브롤터가 점령당하다.

- 지브롤터의 해안요새가 이단자들이 도모하는 대 유럽 작전의 중추기지로 전락하다.

- 지옥의 군세가 대서양으로의 진출로를 획득하게 되다.


서력 1670년

- 이단자들의 함대가 자행하는 해안습격에 대응하기 위하여 잉글랜드 왕국이 백악절벽을 요새화하다.


서력 1703년

- 히브리 기사단 비밀요새에서 파견한 소규모 분견대가 모든 역경을 이겨내고 아크레의 십자군 요새를 파괴하다.


서력 1805년

- 핏빛 절벽 전투의 해.

- 잉글랜드 함대가 선임함장 란가가 지휘하는 이단자들의 함대에 패배하다.

- 넬슨 제독이 전사하게 되다.


서력 1866년

- 최대의 보안환경 속에서, 악마 마르바스의 조력을 받은 이단 과학자들이 최초로 현대적 잠수함을 건조해내다.

* 주 : 20세기 기준으로 '현대적'인.


서력 1870년

- 지브롤터에서 진수된 잠수함들이 통상파괴전을 수행하다.

- 광범위한 기근이 발생하다.


서력 1872년

- 이단자들의 군세가 리예카*를 습격하여 점령하다.

- 리예카는 요새화되고, 이단자들이 유럽 본토를 향한 정복작전을 실시하다.

* 주 : 크로아티아에 위치한 해안도시


서력 1894년

- 부숴진 삼위일체의 해.

- 교황, 대 선지자 아엘리아, 신성로마제국 황제가 데스코만도에 의하여 한날 한시에 전원이 암살당하다.

- 신실한 자들이 혼란에 빠지게 되다.

- 지옥의 일곱번째 고리에서 온 악마 귀족들이 지휘하는 이단자 군세와 대규모 전차부대가 레반트와 유럽에서 동시에 전격전을 실시하다.


서력 1899년

- 교회 우주탐사 프로그램*이 실시되다.

* 주 : '교회'로 번역한 부분의 원문은 'Church'인데, 참호성전 세계관 내에서는 개신교나 가톨릭, 정교회를 구분하지 않고 기독교 전체(심지어는 유대교까지 포함하여)를 '교회'로 뭉뚱그려서 표현함.


서력 1907년

- 브리타니아의 이동요새 건설이 완료되다.


서력 1910년

- 코르도바 전투의 해.

- 극도의 교착상태가 이뤄지다.

- 이단자들의 포병이 이 고대 도시를 파괴한 반면, 히스파니아*의 중심부로의 진입은 실패하게 되다.

* 주 : 스페인 반도를 의미


서력 1914년

- 현재.

- 이단자와 신실한 자 모두 대규모의 공세를 준비하고 있는 중.

- 양측의 분견대는 광활한 무인지대를 활보하며 정보와 요충지, 강력한 유물들을 확보하기 위하여 경쟁중이며, 격렬한 국지전과 약탈과 노획을 목적으로 한 맹렬한 습격이 이어지고 있음.

2024년 11월 1일 금요일

Trench Crusade 4 - 특성 일람

 버전 : 1.5

작성일 : '24-11-01
최신화 일자 : '24-11-19

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특성 일람 Keywords (pp. 12~13)

양수값 주사위 +DICE
- 생략

음수값 주사위 -DICE
- 생략

행동 ACTION
- 생략

돌격무기 ASSAULT
- 돌격무기는 돌격 이동 중에도 사용할 수 있으나, 이 경우 단 한 발single ranged attack만 공격함

광역무기 BLAST (X)
- 광역무기는 괄호 안 X에 적힌 숫자만큼의 범위를 한 번에 공격할 수 있음
- 대상으로 지정된 적 미니어처 기준 X만큼의 지름 범위로 공격함
- 광역무기는 반드시 적 미니어처를 대상으로 지정하지 않고, 특정한 지점을 대상으로 선정하여 공격할 수 있으며, 이 지점 안에 들어가는 모든 미니어처를 대상으로 원거리 공격을 수행함
(※ 주 : 아군 미니어처를 공격대상으로 지정할 수는 없지만, 아군 오사가 금지되지도 않음)

축복 표식 BLESSING MARKER
- 생략
- 축복 표식은 발동 시, 행동성공판정표 굴림에서는 양수값 주사위 보정치로, 부상판정표 굴림에서는 음수값 주사위 보정치로 사용됨

유혈 표식 BLOOD MARKER
- 생략
- 유혈 표식은 발동 시, 행동성공판정표 굴림에서는 음수값 주사위 보정치로, 부상판정표 굴림에서는 양수값 주사위 보정치로 사용됨

소모품 CONSUMABLE
- 이 특성을 가진 장비는 게임 중 단 한 번만 사용할 수 있음

치명적인 무기 CIRITICAL
- 이 특성을 지닌 무기들은 행동성공판정표 굴림에서 대성공Critical success의 결과가 나왔을 때에 부여되는 부상판정표 굴림에서의 양수값 주사위 보정치를 하나 더 추가함
( ※ 주 : 원래 대성공이 떴을 때에 +1 DICE를 받는데, 이 특성이 포함된 무기로 공격했던 것이라면 +2 DICE를 받는다는 것 )

다루기 어려움 CUMBERSOME
- 이 특성을 지닌 무기들은 양손무기Two-handed weapon로 간주됨
- 만약 강력함STRONG 특성이 있는 경우, 이 특성을 무시하고 한손무기One-handed weapon로 간주하며, 다른 한 손에 방패를 장착할 수 있음

정예병 ELITE
- 이 특성을 가진 병종들은 특수한 규칙을 적용받으며, 또한 특별한 장구류를 착용할 수 있음

공포 유발 FEAR
- 이 특성을 가진 미니어처와 단병접전에 돌입한 적 미니어처들은 음수값 주사위 보정치를 적용받음
- 공포를 유발하는 미니어처는 적 미니어처의 공포 유발을 무시하며, 특수한 다른 규칙들에 의하여 무시할 수도 있음

화염 공격 FIRE
- 이 특성을 가진 무기로 공격당한 미니어처는 유혈 표식 하나를 더 축적함
- 만약 공격당한 미니어처가 부상판정표 굴림에서 피해 없음No effect 굴림값을 결과로 도출하더라도, 유혈 표식은 축적됨
- 어떠한 병종이나 장비는 특수한 규칙으로 유혈 표식의 축적을 무시할 수 있음

사격반 FIRETEAM
- 사격반은 두 개의 미니어처로 구성되며, 동시에 한꺼번에 조작Activation하여 행동할 수 있음
- 단 만약 위험한 행동Risky Action 굴림에서 실패하는 등의 사유로 인해 사격반이 강제적으로 해체될 경우, 해당 차례Turn에서는 한 번에 두 개의 미니어처에 대한 조작 기회가 사라짐
- 동맹Allies 미니어처는 사격반으로 구성될 수 없음

가스 GAS
이 특성을 가진 무기로 공격한 미니어처는 적 미니어처에 대한 공격 명중 여부 굴림에서 성공할 경우, 유혈 표식 하나를 더 축적함
- 만약 공격당한 미니어처가 부상판정표 굴림에서 피해 없음No effect 굴림값을 결과로 도출하더라도, 유혈 표식은 축적됨
- 어떠한 병종이나 장비는 특수한 규칙으로 유혈 표식의 축적을 무시할 수 있음

수류탄 GRENADE
- 이 특성을 가진 무기는 엄폐Cover장거리Long range 보정치를 무시함
- 이 특성을 가진 무기는 착용 가능한 원거리 무기 수량 제한에 포함되지 않지만, 장착한 수량만큼만 공격할 수 있음

중장비 HEAVY
- 이 특성을 가진 원거리 무기를 장착한 미니어처는 원거리 공격 행동을 했을 때에 이동Move 행동진격Dash 행동을 할 수 없음
- 이 특성을 가진 방어구를 장착한 미니어처는 돌격 이동Charge 행동을 할 때 D6" 만큼의 이동거리 추가 혜택을 받을 수 없음
- 이 특성을 가진 장비는 단 하나만 착용할 수 있음 (※ 주 : 중갑을 입든, 중화기를 들든 간에 개중 하나만 선택 가능.)

침투자 INFILTRATOR
- 이 특성을 가진 미니어처는 적 미니어처의 시야선상에 닿지 않는 곳 어디서든 배치할 수 있음
- 단, 배치되는 위치는 적 미니어처로부터 8" 거리 바깥인 곳이어야만 함
- 이 특성을 가진 미니어처를 우선 배치한 뒤, 나머지 미니어처들을 배치함
- 만약 상기한 침투 배치를 할 수 없는 상황이라면 일반적인 미니어처처럼 배치구역에 배치되며, 만약 시나리오Scenario 등에서 침투자 특성이 금지된 경우라면, 해당 특성을 가진 미니어처는 마찬가지로 침투자 특성이 없는 일반적인 미니어처처럼 취급됨

위험한 행동 RISKY ACTION
- 생략

파편 공격 SHRAPNEL
- 유산탄 등의 무기는 이 특성을 가짐
- 이 특성을 가진 무기로 공격당한 미니어처는 유혈 표식 하나를 더 축적함
- 만약 공격당한 미니어처가 부상판정표 굴림에서 피해 없음No effect 굴림값을 결과로 도출하더라도, 유혈 표식은 축적됨
- 어떠한 병종이나 장비는 특수한 규칙으로 유혈 표식의 축적을 무시할 수 있음

척후병 SKIRMISHER
- 이 특성을 가진 미니어처는 적 미니어처에게 돌격 이동Charge의 대상으로 지정될 경우, 만약 자신이 단병접전 상태에 처한 것이 아니라면, 그 즉시 원하는 방향으로 D3"만큼 이동하여 회피할 수 있음
- 만약 적 미니어처가 이 특성을 가진 미니어처를 돌격 이동의 대상으로 선정하지는 않았으나, 해당 돌격 이동을 통해 자신의 1" 이내 거리까지 진입하였다고 하더라도, 마찬가지로 D3"만큼 원하는 방향으로 이동할 수 있으며, 이를 통해서 단병접전 상태에 돌입하지 않을 수 있고, 이렇게 회피할 경우 적 미니어처는 그대로 사전에 지정한 대상을 향해 계속 돌격 이동을 수행함
- 이 특성을 가진 미니어처는 한 번의 돌격 이동 당 한 번만 회피할 수 있음

강력함 STRONG
- 이 특성을 가진 미니어처는 중장비HEAVY의 착용 수량 제한을 무시함
- 이 특성을 가진 미니어처는 중장비 특성을 가진 근거리 무기Melee weapon를 각각 한 손씩 착용할 수 있음
(※ 주 : 1.4.3 버전까지는 양손 원거리 무기 또한 한손무기로 바꿔줬기에 양손 원거리 무기를 각각 한손에 드는 것으로 두개를 들거나, 혹은 양손 원거리무기를 들고서 방패를 드는 행동이 가능했지만, 1.5버전에 와서는 원거리 무기에 대한 혜택이 사라짐.)

강인함 TOUGH
- 생략