작성일 : '24-11-01
최신화 일자 : '25-01-27
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이동의 전반에 대하여 Movements (pp. 6~8)
돌격 관련 규칙들
1. 돌격 Charging
- 12" 이내의 적 미니어처를 대상으로 실시하되, 만약 대상이 되는 적 미니어처가 해당 미니어처의 시야에 존재하지 않는다면 위험한 행동Risky Action 굴림을 실시하여야만 함- 대상이 지정되면 이동거리 수치에 D6만큼 혜택을 받지만, 이를 통하여 돌격 이동Charge의 거리가 늘어났다고 하더라도 그 최대치는 12"임- 돌격 이동은 적으로부터 최대한 짧고 최대한 효율적인 이동로가 설정되어야만 하며, 만약 최단거리로 가기 위해서 도약Jump, 등반Climb 또는 험지Dangerous Terrain를 주파해야 한다면 이 때에는 우회하여 이동로를 설정해야만 하나, 어쩔 수 없는 경우에는 우회하지 않을 수 있음(※ 주 : 돌격 이동 거리가 모자랐다거나 하는 사유로 인하여)- 대상으로 선정한 적 미니어처의 1" 이내까지 도달했다면 돌격 이동은 성공한 것으로 취급하며, 단병접전Melee combat 상태에 돌입함- 만약 대상으로 선정한 적 미니어처의 1" 이내까지 도달하지 못했다면, 돌격 이동은 실패한 것으로 취급하며, 단순히 해당 거리만큼 이동한 것으로 취급함2. 다수의 적을 상대로 한 돌격 Charging Multiple Enemies
- 한 번의 돌격 이동에서 다수의 적 미니어처를 대상으로 선정할 수 있으며, 이 경우에도 적 대상은 모두 해당 미니어처로부터 12" 이내에 존재해야만 함- 마지막으로 도달한 지점에서 해당 미니어처로부터 1" 이내에 위치하고 있으며 동시에 사전에 대상으로 지정된 모든 미니어처는 단병접전 상태에 돌입함3. 돌격 이동 중에 대상으로 지정하지 않은 적 미니어처에 간섭받은 경우 Interposing Models during a Charge
- 만약 돌격 이동 중, 사전에 대상으로 선정하지 않은 적 미니어처가 이동로에 존재하여 그 적 미니어처의 1" 이내로 들어가게 되는 경우, 해당 미니어처의 돌격 이동은 그 즉시 해당 위치에서 정지되며, 간섭한 적 미니어처와 단병접전 상태에 돌입함
4. 강하돌격 Diving Charge
- 만약 돌격 이동을 하기 위해서 도약Jump을 해야 할 때에 적 미니어처가 착지점으로부터 2" 이내에 있다면 적 미니어처에게 강하돌격을 할 수 있음- 강하돌격을 하기 위한 높이는 적 미니어처의 밑판Base으로부터 최소 3" 이상, 최대 6" 이내여야만 함- 강하돌격의 대상이 된 적 미니어처의 1"이내에 배치하고,위험한 행동 굴림을 실시함- 위험한 행동 굴림에서 성공한 경우, 명중 여부 확인과(※ 주 : 룰북의 p.8 또는 다음 게시물의 Combat 부분 참조) 부상판정표 Injury Chart굴림에서 양수값 주사위 보정치를 각각 하나씩 획득하며, 또한 대상이 된 적 미니어처가 엄폐물Defended Obstacle 의 수혜를 받고 있다면, 이를 무시함- 만약 위험한 행동 굴림에서 실패했다면 해당 미니어처는 중상Down 상태가 되며 낙상Falling 규칙을 적용함
등반하기 Climbing
- 미니어처는 사다리나 계단 그리고 밧줄 등을 통해서 위 혹은 아래로 이동할 수 있으며, 이 경우에는 등반으로 취급하지 않고 단순한 이동으로 취급함- 위 혹은 아래로 이동할 수 있는 거리는 미니어처의 이동거리 수치 만큼임- 가파른 능선이나 벽을 타고 오를 경우, 위험한 행동 굴림을 적용함- 위험한 행동 굴림에서 성공한 경우, 등반에 성공하지만 반드시 이동거리 수치 내에서 등반이 종료되어야만 함- 만약 위험한 행동 굴림에서 실패한 경우, 해당 미니어처는 등반을 시도한 장소에서 멈춤 (※ 주 : 이동 자체가 실시되지 않음)이격된 지형을 도약하기 Jumping Over Gaps
- 미니어처는 서로 단절되어 이격된 지형을 도약하여 지나갈 수 있음- 도약할 수 있는 최대 사거리는 수평거리로 해당 미니어처의 이동거리 수치의 절반임- 도약하기 위해서는 위험한 행동 굴림을 수행해야만 함- 위험한 행동 굴림에서 성공한 경우, 도약에 성공하지만 반드시 이동거리 수치 내에서 도약이 종료되어야만 함 (※ 주 : 완벽히 뛰어넘어야만 함. 도중에 공중에서 멈춰있을 수 없음.)- 위험한 행동 굴림에서 실패한 경우, 낙상Falling 규칙을 적용하며 또한 해당 미니어처가 두 지점의 절벽이나 난간 중 어느 쪽에서 떨어졌는지 적 플레이어가 결정함도약하는 지점에 높낮이의 차이가 존재하는 경우 Jumping Betwwen Ledges of Unequal Heights
- 미니어처가 도약Jumping할 때에 만약 반대편 지점에 높낮이의 차이가 존재할 경우 이동에 제한이 발생함- 도약을 시작하는 지점이 목표 지점보다 높은 경우, 도약은 정상적으로 수행됨- 만약 도약을 시작하는 지점이 목표 지점보다 낮은 경우, 높낮이의 차이가 최대 1"인 경우에만 도약을 실시할 수 있으며, 높낮이의 차이가 1/2" 이상일 때에는 이동거리 수치가 1"만큼 추가로 소모됨고지대에서 저지대로 도약하기 Jumping down
- 절벽 위나 난간 위 등 고지대의 가장자리에 위치한 미니어처는 바로 앞에 위치한 저지대로 뛰어내릴 수 있으며, 이 경우, 이동거리 수치는 소모되지 않음- 만약 이 방식으로 도약한 거리가 수직으로 3" 이내일 경우, 부상판정표Injury Chart 굴림을 적용받지 않음
낙상 Falling
- 성공한 경우 : 해당 지점에서 중상 상태를 유지함- 실패한 경우 : 낙상을 적용받음
1. 개활지 Open Terrain
- 개활지는 일반적인 모든 지형을 의미하며, 미니어처의 이동을 방해하지 않음- 개활지는 1" 이내의 높이를 가진 지형을 포함함
- 사다리Ladder나 경사로Ramp는 개활지로 취급됨
2. 난지 Difficult Terrain
- 난지는 암석지대, 늪지대, 철조망 지대 등 통행을 불편하게 만드는 지형을 의미함- 난지는 미니어처의 이동을 방해하며, 이동거리 소모량을 2배로 늘림
3. 험지 Dangerous Terrain
- 험지는 철조망 지대, 지뢰밭, 유독성 가스 살포 지대 등 통행을 위험하게 만드는 지형을 의미함- 험지를 향하거나 혹은 험지에서부터 시작해서 조작되는 모든 미니어처는 우선적으로 행동성공판정표 굴림을 수행해야만 하며, 만일 실패할 경우 부상판정표 굴림을 수행함- 험지를 통하는 모든 이동은 위험한 행동으로 취급됨
4. 불통지 Impassable
- 불통지는 통행이 불가능한 지형을 의미함
이동형태 Movement types
1. 보행
- 대부분의 보병들이 속하는 일반적이고 기본적인 형태
2. 비행
- 날개가 있거나 혹은 마법의 힘 등으로 상시 날아다니고 있는 형태- 난지와 험지를 개활지로 취급함- 이동로에 지뢰나 혹은 그러한 방식의 위험물이 있더라도, 이를 발동시키지 않음- 등반할 때와 도약할 때에 순수하게 자신의 이동거리 수치 만큼 이동할 수 있으며 또한 위험한 행동 굴림을 적용받지 않음
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전투 Combat (pp. 8~10)