구글 블로그를 채택했을 때에는 옛 네이버 블로그의 불편한 기억이 남아서 굳이 이 오래된 블로그를 다시 찾은 것이었는데, 생각 이상으로 구글 블로그가 불편하고 그 반면에 네이버 블로그는 편의성이 더 좋아졌습니다.
그렇기에 구글 블로그에서의 연재를 종료하고 네이버 블로그로 옮겨서 번역을 연재하고자 합니다.
이후의 번역글은 제 네이버 블로그에서 이어집니다.
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버전 : 1.0.0
작성일 : '25-11-05
최신화 일자 :
전장 규격 The Battlefield (p.57)
- 생략지형지물들 Terrain Pieces (pp.57-58)
- 생략개활지 Open Terrain
- 개활지는 지형 중 대부분을 차지함명승지 Landmarks
- 명승지는 통과할 수 없는 커다란 지형이나 동상, 성황당, 유적지를 의미함구역형 지형 Area Terrain
- 구역형 지형에 속하는 것으로는 험지Dangerous Terrain, 난지Difficult Terrain, 불통지Impassable Terrain가 있음고지 Hills
- 고지는 그 너비와 높이에 따로 구애받지 않으나, 가급적이면 봉우리가 12"너비를 넘지 않는 것을 권장함선형 지형 Linear Terrain
- 선형 지형은 벽이나 철조망 같이 일직선으로 늘어선 장애물을 의미함참호선 Trench Sections
- 참호선은 참호성전에서 가장 일반적으로 등장해야만 하는 지형지물임폐가/유적 Ruined Building
- 폐가나 유적은 그 너비와 높이에 따로 구애받지 않는 단일 구조물이면 족하지만, 가급적이면 봉우리가 12"너비를 넘지 않는 것을 권장함모퉁이형 지형 Corner Ruins
- 모퉁이형 지형은 각각 6" 이하의 길이를 가진 두 개 이상의 벽들이 위에서 보았을 때, L 또는 T 자를 그리는 형태로 배치된 지형지물을 의미함강 또는 폭포 Rivers & Streams
- 강은 반드시 그 시작이 전장의 한쪽 가장자리Edge에서 다른쪽 가장자리로 빠져나가야만 함산재된 지형지물 Scattered Terrain
- 나무 한 그루, 박스 몇 개, 표지판 등 게임에 큰 영향을 끼치기 어려울 정도로 작은 지형지물들을 의미함내부를 이용할 수 있는 구조물들 Intact Buildings
- 생략참호성전 게임판 만들기 Trench Crusade Gaming Boards
- 생략버전 : 1.0.0
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버전 : 1.6.3
+1 점 : 거점으로 기능중인 건물로부터 1" 이내에 미니어처가 있는 경우
+2 점 : 거점으로 기능중인 건물을 완전히 장악Control중인 경우
+2 점 : 선정한 적 정예병을 전투불가Out of Action 상태로 만들었을 경우
+3 점 : 선정된 자신의 정예병이 게임 종료시까지 생존했을 경우
⑴ 지휘자 제거 Kill their Leaders : 선정한 모든 적 정예병 미니어처를 전투불가Out of Action 상태로 만들 경우
⑵ 하늘에서 내려오는 죽음 Death From Above : 적 미니어처에게 강하돌격Diving Charge을 가한 뒤, 근거리 공격Melee attack을 수행하여 전투불가Out of Action 상태로 만들 경우
⑶ 언덕왕 King of the Hill : 한번에 거점Objective을 세 개 모두 점거중일 경우
⑷ 위치사수 Hold your Ground : 사기 수습Morale Test에 성공한 경우
⑸ 위험한 만큼 값진 보상 High Risk, High Reward : 상대방에게 선정된 자신의 정예병 미니어처가 자신이 선정한 적 정예병 미니어처를 전투불가Out of Action 상태로 만들 경우
버전 : 1.6.3
- 이 시나리오에서는 사기수습Morale test을 진행하지 않음
- 유물에 접근한 뒤 행동판정에 성공한 경우 승점을 얻으며, 승점을 제공한 유물은 해당 차례Turn에서는 표식을 뒤집어둠. 이렇게 뒤집어진 유물 표식은 상대방에게 승점을 제공하지 않음
- 한 차례에서 최대 획득 가능한 승점은 4점임
- 첫번째 차례가 지난 뒤에는 1번과 2번 위치에 있는 유물을 제거하고, 만일 표식이 뒤집어져 있는 유물이 있다면 다시 정상적으로 되돌림
- 두번째 차례가 지난 뒤에는 3번과 4번 위치에 있는 유물을 제거하고, 만일 표식이 뒤집어져 있는 유물이 있다면 다시 정상적으로 되돌림
- 네번째 차례부터는 5번과 6번 위치에 있는 유물이 2점의 승점을 제공함
- 각 차례가 끝날때마다 각자가 획득한 승점을 계속 더하고, 최종적으로 게임이 끝난 뒤에 더 높은 승점을 가진 플레이어가 승리함
⑴ 저격수 Sniper : 엄폐Cover중인 적 정예병ELITE을 대상으로 원거리 공격Shooting attack을 수행하여 전투불가Out of Action 상태로 만들되, 해당 원거리 공격이 장거리Long Range에서 실시된 경우
⑵ 전쟁의 지배자 Lord of War : 한 차례Turn 내에서, 둘 이상의 적 미니어처를 근거리 공격Melee attack을 수행하여 전투불가Out of Action 상태로 만들 경우
⑶ 밀쳐내기 Cast them Down : 어떠한 수단으로든 적 미니어처를 3" 이상 높이에서 추락Fall시킨 경우
⑷ 피의 희생제 Blood Sacrifice : 한 미니어처로 최소 셋 이상의 적 미니어처를 전투불가Out of Action 상태로 만들 경우
⑸ 필사의 저항 Resist and Bite : 중상Down 상태의 미니어처로 적 미니어처를 전투불가Out of Action 상태로 만들 경우
⑹ 유물 사냥꾼 Relic Hunter : 한 미니어처로 최소 둘 이상의 유물을 획득한 경우
⑺ 유물 파수꾼 Protect the Relic : 유물에 접근한 적 미니어처를 전투불가Out of Action 상태로 만들 경우
+1 점 : 거점으로 기능중인 건물로부터 1" 이내에 미니어처가 있는 경우
+2 점 : 거점으로 기능중인 건물을 완전히 장악Control중인 경우
⑴ 저격수 Sniper : 엄폐Cover중인 적 정예병ELITE을 대상으로 원거리 공격Shooting attack을 수행하여 전투불가Out of Action 상태로 만들되, 해당 원거리 공격이 장거리Long Range에서 실시된 경우
⑵ 전쟁의 지배자 Lord of War : 한 차례Turn 내에서, 둘 이상의 적 미니어처를 근거리 공격Melee attack을 수행하여 전투불가Out of Action 상태로 만들 경우
⑶ 밀쳐내기 Cast them Down : 어떠한 수단으로든 적 미니어처를 3" 이상 높이에서 추락시킨 경우
⑷ 유혈낭자 Bloodletting : 적 미니어처 중 하나에게 6개의 유혈 표식BLOOD MARKER을 누적시킨 경우
⑸ 위치사수 Hold your Ground : 사기 수습Morale Test에 성공한 경우
⑹ 죽음을 무릅쓴 용기 Suicidal Bravery : 한 번의 행동Action으로 적 미니어처 둘에게 돌격Charging을 수행한 경우
⑺ 필사의 저항 Resist and Bite : 중상Down 상태의 미니어처로 적 미니어처를 전투불가Out of Action 상태로 만들 경우
서력 1099년
- 십자군이 마침내 예루살렘을 수복하고, 최악의 이단행위를 저지르다.
- 지상에 있던 지옥의 문이 열리었고, 예루살렘이 대재앙 속에서 파괴되다.
서력 1101년
- 세 전쟁의 해.
- 지옥의 세 번째 고리*에서 병력을 받은 이단자들이 레반트 지역 대부분을 점령하다.
서력 1102년
- 고대 도시 안디옥*이 요새화되었고, 지옥 세력에게 저항하는 중심점이 되다.
* 주 : Antioch, 안티오크
서력 1106년
- 코바르가 예순 여섯의 첫 참주가 되다.
서력 1109년
- 향후 수십년간 이슬람 세력들이 대장성 안에 모여 통합을 이룰 '하늘을 뚫는 거대한 두 뿔 달린 무적의 강철장벽 대 술탄국*¹'이 건국되다.
- 이스칸다르의 강철성벽²이 다시금 나타났고, 요새화되어 이단자들에 대항하다.
* 주 1 : 강철술탄국(The Iron Sultanate)의 완전한 국호임.
* 주 2 : 중동의 전설에서, 이스칸다르가 곡과 마곡의 땅에 달하였을때에 현지인들이 약탈자들로부터 보호해달라는 간청을 받았고, 그에 응하여 철과 구리, 그리고 탄소로 구성된 합금으로 이루어진 철제 장벽 두개를 축성하였음.
서력 1117년
- 전설적인 열일곱의 순교자가 이단자들에 의해 지상에 꾸려진 지옥의 영역을 향해 여정을 떠나다.
- 이들은 납치되고, 고문당한 뒤, 새하얗게 달궈진 황동소에 가두어져 끝없는 고통을 받게 되었으며 이는 오늘날까지 이어지게 되다.
서력 1165년
- 산상노인과 그의 하사신들이 알라무트 산악요새를 방어하다.
- 성채는 수백년간 공격에 맞서 버텨냈으며, 이는 오늘날까지 이어지게 되다.
서력 1215~1306년
- 세 성정(聖釘) 교리* 전쟁기.
- 교회가 분열되고 치열한 내전에 돌입하게 되다.
- 신실한 자들이 서로 싸우는 동안 이단자들이 영역을 확장하다.
- 이로 인하여 수백명이 전화(戰火)에 휩쓸려 목숨을 잃다.
* 주 : 예수 그리스도의 십자가형에 대못 세개가 사용되었다는 믿음에서 기반한 교리. 초대교회에서는 성 암브로시오가 주장한 두 성정 교리에 기반했으나, 이에 반하는 새로운 믿음인 세 성정 교리는 성 삼위일체와 연관되어 받아들여짐.
서력 1346~1353년
- 벨제붑이 검은 성배를 해방하다.
- 인류 역사상 최악의 역병으로 기록되는 전염성 종양에 수천만이 감염되다.
- 시체 전쟁이 시작되다.
서력 1429년
- 성자 잔다르크가 유럽 본토의 검은 성배를 몰아내다.
서력 1477년
- 아르고스*가 신에게 취해지며, 세상에서 자취를 감추다.
* 주 : 그리스의 도시
서력 1503년
- 성 엘레지오*에게 계시를 받은 전쟁-선지자 안젤로가 오리칼쿰의 제조법을 발견해내다.
- 오리칼쿰의 생산에는 아주 많은 비용이 필요하지만, 이는 투사체 방호에 매우 효과적이었으며 이는 오늘날까지 이어지게 되다.
* 주 : St. Elegius, 프랑크의 금세공인이며 주교였던 인물이며 금세공인과 마부들의 수호성인.
서력 1545년
- 안디옥이 정체불명의 지옥산 무기에 의하여 완전히 파괴되다.
서력 1573년
- 용의 성회(聖會)가 비잔티움의 폐허 너머로 진격해오는 이단자들의 공세를 막아내다.
- 백만의 이단자들이 장대에 꿰뚫린 채로 왈라키아의 언덕에 효수되다.
서력 1595년
- 신 안디옥의 성벽이 완공되다.
서력 1666년
- 여섯 재앙의 해.
- 새로이 만들어진 이단자들의 함대가 가한 습격에 의하여 지브롤터가 점령당하다.
- 지브롤터의 해안요새가 이단자들이 도모하는 대 유럽 작전의 중추기지로 전락하다.
- 지옥의 군세가 대서양으로의 진출로를 획득하게 되다.
서력 1670년
- 이단자들의 함대가 자행하는 해안습격에 대응하기 위하여 잉글랜드 왕국이 백악절벽을 요새화하다.
서력 1703년
- 히브리 기사단 비밀요새에서 파견한 소규모 분견대가 모든 역경을 이겨내고 아크레의 십자군 요새를 파괴하다.
서력 1805년
- 핏빛 절벽 전투의 해.
- 잉글랜드 함대가 선임함장 란가가 지휘하는 이단자들의 함대에 패배하다.
- 넬슨 제독이 전사하게 되다.
서력 1866년
- 최대의 보안환경 속에서, 악마 마르바스의 조력을 받은 이단 과학자들이 최초로 현대적 잠수함을 건조해내다.
* 주 : 20세기 기준으로 '현대적'인.
서력 1870년
- 지브롤터에서 진수된 잠수함들이 통상파괴전을 수행하다.
- 광범위한 기근이 발생하다.
서력 1872년
- 이단자들의 군세가 리예카*를 습격하여 점령하다.
- 리예카는 요새화되고, 이단자들이 유럽 본토를 향한 정복작전을 실시하다.
* 주 : 크로아티아에 위치한 해안도시
서력 1894년
- 부숴진 삼위일체의 해.
- 교황, 대 선지자 아엘리아, 신성로마제국 황제가 데스코만도에 의하여 한날 한시에 전원이 암살당하다.
- 신실한 자들이 혼란에 빠지게 되다.
- 지옥의 일곱번째 고리에서 온 악마 귀족들이 지휘하는 이단자 군세와 대규모 전차부대가 레반트와 유럽에서 동시에 전격전을 실시하다.
서력 1899년
- 교회 우주탐사 프로그램*이 실시되다.
* 주 : '교회'로 번역한 부분의 원문은 'Church'인데, 참호성전 세계관 내에서는 개신교나 가톨릭, 정교회를 구분하지 않고 기독교 전체(심지어는 유대교까지 포함하여)를 '교회'로 뭉뚱그려서 표현함.
서력 1907년
- 브리타니아의 이동요새 건설이 완료되다.
서력 1910년
- 코르도바 전투의 해.
- 극도의 교착상태가 이뤄지다.
- 이단자들의 포병이 이 고대 도시를 파괴한 반면, 히스파니아*의 중심부로의 진입은 실패하게 되다.
* 주 : 스페인 반도를 의미
서력 1914년
- 현재.
- 이단자와 신실한 자 모두 대규모의 공세를 준비하고 있는 중.
- 양측의 분견대는 광활한 무인지대를 활보하며 정보와 요충지, 강력한 유물들을 확보하기 위하여 경쟁중이며, 격렬한 국지전과 약탈과 노획을 목적으로 한 맹렬한 습격이 이어지고 있음.
버전 : 1.0.0
작성일 : '24-11-01
최신화 일자 : '25-11-05
버전 : 1.0.0
작성일 : '24-11-01전투 Combat (pp. 42~50)
원거리 공격 Ranged Attacks
1. 대상 지정 : 하나의 원거리 무기를 선택하고, 시야선상에 있는 적 미니어처를 대상으로 선정함
2. 사거리 확인 : 대상으로 선정된 적 미니어처가 원거리 무기의 사거리 이내에 있는지 확인함
3. 명중 여부 확인 : 성공 굴림Succes Rolls을 실시함
4. 피해 여부 확인 : 성공했다면, 부상 굴림Injury Rolls 굴림을 실시함
한번에 여러발을 발사하는 원거리 무기를 사용한 경우, 결과를 한번에 적용함
(※ 주 : 여러발을 쏠 경우, 명중 여부 확인은 발 수 별로 개별적으로 하나, 그 결과는 한번에 적용시킨다는 것. 이것은 한 발 쏘고 결과를 적용하고 하는 행동을 반복하던 와중, 만약 대상 미니어처가 전투불가가 되어 전장에서 제거된 다음에도 몇 발이 남았고, 이렇게 남은 공격횟수를 다른 사전에 대상으로 지정하지 않았던 적 미니어처에게 할당하는 식으로 공격을 연계하는 행위를 막고자 하는 것임.)
원거리 공격 보정치 Modifiers
1. 엄폐중인 적 대상 Enemy Behind Cover
- 대상이 되는 적 미니어처의 밑판Base이 엄폐를 제공하는 지형지물Covers에 맞닿아있거나, 원거리 공격을 수행중인 미니어처의 시야상에서 적 미니어처가 엄폐Cover 조건을 충족할 만큼 가려져있다면 해당 적 미니어처는 엄폐중인 것으로 취급함- 엄폐중인 적 대상에 원거리 공격을 수행하는 미니어처는 음수값 주사위 보정치를 적용함
2. 장거리 Long Range
- 선택한 원거리 무기의 사거리에서 절반 이상 거리에 대상이 되는 적 미니어처가 있다면 명중 여부를 확인할 때에 음수값 주사위 보정치를 적용함
3. 고지대에서 저지대로의 사격 Shooting from an elevated position
- 대상이 되는 적 미니어처가 원거리 공격을 수행중인 미니어처보다 저지대에 위치해있을 경우, 명중 여부를 확인할 때에 양수값 주사위 보정치를 적용함- 이 보정치는 두 미니어처가 서로 위치한 지대 간 높낮이의 차이가 3"를 초과할 때에만 적용받을 수 있음
단병접전 상태의 미니어처에게 원거리 공격을 가할 때 Shooting into Melee
굴림값 1-3 : 대상 적 미니어처의 1"이내에 있는 단병접전 상태에 돌입한 아군 미니어처 중 하나를 선별하고, 해당 미니어처에게 원거리 공격을 수행함
굴림값 4-6 : 대상 적 미니어처의 1"이내에 있는 단병접전 상태에 돌입한 적 미니어처 중 하나를 선별하고, 해당 미니어처에게 원거리 공격을 수행함
근거리 공격 Melee Combat
1. 대상 지정 : 어떤 근거리 무기로 적을 공격할지 결정하고, 단병접전 중인 적 미니어처를 대상으로 지정함
2. 명중 여부 확인 : 성공 굴림을 실시하며, 만일 유혈 표식Blood Marker 등 양수/음수값 주사위 보정치로 변환하거나 혹은 그러한 방식으로 동원할 수 있는 어떠한 자원이 있을 경우 이를 사용할지 결정하고, 사용하고자 한다면 해당 보정치를 적용함
3. 피해 여부 확인 : 성공했다면, 부상 굴림을 실시함
근거리 공격 보정치 Modifiers
1. 엄폐물로 인한 방해 Defended obstacle
- 대상이 되는 적 미니어처가 중상Down 상태가 아니며, 적 대상 미니어처의 밑판 기준으로 1/2" 이상 높이의 지형지물과 밑판이 맞닿아있는 경우, 공격을 수행하는 미니어처는 음수값 주사위 보정치를 적용함- 돌이나 흙으로 된 벽이나 성벽, 참호등은 엄폐물의 일반적인 예시이나, 단순한 융기나 덤불 그리고 낮은 울타리 같은 경우는 엄폐물이 되기 어려움2. 보조 무기 Off-Hand Weapons- 적을 공격할 때에 보조 무기로 취급되는 경우, 명중 여부 확인을 위한 성공 굴림을 실시 할 때에 음수값 주사위 보정치를 적용함
1. 두 개의 근거리 무기를 장착하고 있을 때
- 두 개의 근거리 무기를 장착한 모델은 한 번에 두 개의 무기를 모두 사용하여 적 미니어처를 공격할 수 있음- 이 경우, 두 개의 무기는 각각 개별적으로 명중 여부 확인을 실시하며, 명중 여부 확인을 위하여 성공 굴림을 하기 전에 반드시 두 개의 무기 중 하나를 골라 어느 것이 보조 무기Off-hand Weapon인지를 결정해야만 함- 만약 공격을 수행하는 미니어처가 강력함STRONG 특성Keyword을 갖고있다면, 양손무기Two-handed weapon를 한손무기One-handed weapon로 취급할 수 있으나, 이 경우에도 반드시 두 무기 중 하나는 보조 무기로 지정되어야만 함- 두 개의 근거리 무기로 적 미니어처를 공격하는 경우, 보조 무기를 이용한 공격은 항상 마지막에 실시함
2. 단병접전 상태에서의 이동
- 단병접전 상태에 돌입한 미니어처는 현재 단병접전 상태에 놓인 적 미니어처로부터 1" 이내를 벗어나지 않는다는 전제 하에서 이동Move 행동을 수행할 수 있음- 이를 통해서 적 미니어처가 받고 있는 엄폐물Defended obstacle 수혜를 무시할 수 있으며, 이는 그 어떠한 주사위 굴림도 발생시키지 않음
부상굴림 판정표 Injury Chart
굴림값 1 혹은 미만 : 피해없음 No effect
굴림값 2~6 : 경상 Minor Hit
굴림값 7~8 : 중상 Down
굴림값 9 이상 : 전투불가 Out of Action
부상판정 보정치 Modifiers to Injury Chart Rolls
1. 참호 방패 Trench Shield : 굴림값 -1 (방패는 모든 방어구와 합산될 수 있음)
2. 평갑 Standard Armour : 굴림값 -1
3. 중갑 Reinforced Armour : 굴림값 -2
4. 기갑 Machine Armour : 굴림값 -3 (기갑은 방패의 효과와 합산될 수 없음) 만약 해당 미니어처가 신 안디옥New Antioch 소속일 경우, 중상Down 상태가 되더라도 이를 경상 Minor Hit으로 취급하며, 이는 강인함 TOUGH 특성Keyword과 중복하여 적용됨
5. 강인함 TOUGH : 강인함 특성Keyword을 가진 경우, 해당 미니어처는 전투불가Out of Action 상태가 되더라도 이를 중상Down으로 취급하며, 만약 이렇게 중상으로 경감된 적이 있은 이후에 다시 전투불가 상태가 된 경우엔 정상적으로 전투불가 상태가 되는 것으로 취급함 (※ 주 : 게임당 한 번 전투불가를 중상으로 경감시켜주는 것. 실질적 워해머에서의 2운드 취급임.)
6. 대상이 현재 중상임 Target is Down : 근거리 공격 중 공격받는 적 미니어처가 중상을 입은 경우, 적 미니어처의 부상 굴림에 양수값 주사위 보정치를 추가함
7. 유혈낭자 Bloodbath : 조건대로 유혈 표식Blood Marker을 소모한 경우, 굴림값 +D6 (소모량 조건은 일반 상태일 경우 6개, 중상 상태일 경우 3개)
8. 대성공 Critical Success : 명중 여부 확인 때에 굴림값의 총 합이 12 이상이 나와 대성공Critical Success의 결과가 발생했다면, 부상 굴림에 양수값 주사위 보정치를 추가함
9. 치명적인 무기 CRITICAL : 치명적인 무기 특성을 가진 무기로 공격했을 때, 명중 여부 확인에서 대성공의 결과가 발생한 경우, 부상 굴림에 양수값 주사위 보정치를 하나 더 추가함
피해 없음 No Effect
경상 Minor Hit
중상 Warrior Down!
모든 미니어처의 조작이 끝난 뒤 절차 End of Activation (p.50)
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사기수습 단계 Morale Phase (p.50)
- 사기 수습 성공 : 성공 굴림에서 성공시, 해당 플레이어는 게임을 지속함
- 사기 수습 실패 : 성공 굴림에서 실패시, 해당 플레이어의 전투부대는 사기가 저하된 상태Shaken가 됨
사기 저하된 전투부대 Shaken Warbands
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한 차례가 끝난 뒤 절차 End of Turn (p. 10)