2025년 11월 5일 수요일

참호성전 번역 연재 종료

  구글 블로그를 채택했을 때에는 옛 네이버 블로그의 불편한 기억이 남아서 굳이 이 오래된 블로그를 다시 찾은 것이었는데, 생각 이상으로 구글 블로그가 불편하고 그 반면에 네이버 블로그는 편의성이 더 좋아졌습니다.


 그렇기에 구글 블로그에서의 연재를 종료하고 네이버 블로그로 옮겨서 번역을 연재하고자 합니다. 


 이후의 번역글은 제 네이버 블로그에서 이어집니다.


주소 : https://blog.naver.com/ralcus

2025년 11월 4일 화요일

지형의 세부규칙 1 (1/2)

 버전 : 1.0.0

작성일 : '25-11-05
최신화 일자 :

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 전장 규격 The Battlefield (p.57)

- 생략

지형지물들 Terrain Pieces (pp.57-58)

- 생략
( ※ 주 : 위의 항목들은 전장을 어떻게 꾸릴것이냐, 지형지물을 어떻게 만드느냐 등 게임의 준비에 대한 얘기들임. 한번 봐두면 좋으나, 게임 플레이와 관련하여 특정한 규칙을 제공하는 요소는 없으므로 생략하였음. )

일반적인 지형들의 목록 Standard Terrain (pp.59-63)

- 전장 규격을 설정한 뒤, 상대방과 상의하여 어떠한 지형지물이 어떤 유형에 속하는지를 정함
- 이하는 일반적인 지형들에 대한 내용들임
( ※주 : 아래의 내용은 지형들의 물리적인 크기 및 규칙이 적용되는 실질적 영역등을 얘기하는 부분임. 지형의 규칙 그 자체에 대해서는 이 게시물을 참고. )

개활지 Open Terrain

- 개활지는 지형 중 대부분을 차지함
- 이른바 말 그대로 공터임
- 미니어처는 개활지에서 자유롭게 이동할 수 있음

명승지 Landmarks

- 명승지는 통과할 수 없는 커다란 지형이나 동상, 성황당, 유적지를 의미함
- 이동방식이 비행Fly 유형이 아닌 이상 명승지의 구조물을 횡단할 수 없음
- 필요할 경우, 플레이어들은 지형지물을 배치하는 대신 특정 표식으로 구역을 만들어 이를 명승지로 취급할 수 있으나, 가급적 어떤 지형지물을 배치하는것을 권장함

구역형 지형 Area Terrain

- 구역형 지형에 속하는 것으로는 험지Dangerous Terrain, 난지Difficult Terrain, 불통지Impassable Terrain가 있음
- 필요할 경우, 플레이어들은 지형지물을 배치하는 대신 특정 표식으로 구역을 만들어 이를 구역형 지형로 취급할 수 있으나, 가급적 어떤 지형지물을 배치하는것을 권장함


< 난지 구역의 예 >

고지 Hills

- 고지는 그 너비와 높이에 따로 구애받지 않으나, 가급적이면 봉우리가 12"너비를 넘지 않는 것을 권장함
- 고지의 높이가 그 너머에 있는 상대방의 시야를 차단할 정도라면 전술의 폭을 넓힐 수 있음
- 고지는 일반적으로 개활지로 취급되나, 그와 동시에 절벽, 철조망, 참호선, 유적 등 다른 지형지물과 병존할 수 있으며, 이 때에 모든 플레이어들은 병존하는 지형지물이 어떤 것인지, 어디부터 어디까지인지에 대해 상호 동의해야만 함


< 고지에 명승지 구조물이 조합된 예 >

선형 지형 Linear Terrain

- 선형 지형은 벽이나 철조망 같이 일직선으로 늘어선 장애물을 의미함
- 높이가 1" 이하인 선형 지형은 개활지로 취급되어 자유롭게 횡단할 수 있음
- 높이가 1" 초과인 선형 지형은 횡단하기 위해서는 등반Climbing 해야만 함
< 선형 지형의 예 >


참호선 Trench Sections

- 참호선은 참호성전에서 가장 일반적으로 등장해야만 하는 지형지물임
- 참호선이 분절된 경우, 각 참호선의 길이는 4"에서 12", 너비는 2"에서 4"
- 높이가 3" 이하인 참호 벽은 개활지로 취급되어 자유롭게 횡단할 수 있음
- 높이가 3" 초과인 참호 벽은 횡단하기 위해서는 등반 해야만 함
- 참호 안에 들어가지 않고 참호선을 횡단할 경우 이격된 지형을 도약Jumping Over Gaps해야만 함
< 참호선의 예 >


폐가/유적 Ruined Building

- 폐가나 유적은 그 너비와 높이에 따로 구애받지 않는 단일 구조물이면 족하지만, 가급적이면 봉우리가 12"너비를 넘지 않는 것을 권장함
- 벽면은 등반할 수 있고, 모든 사다리나 계단 등은 개활지로 취급되며 잔해지대는 난지로 취급됨
< 폐가의 예 >


모퉁이형 지형 Corner Ruins

- 모퉁이형 지형은 각각 6" 이하의 길이를 가진 두 개 이상의 벽들이 위에서 보았을 때, L 또는 T 자를 그리는 형태로 배치된 지형지물을 의미함
- 모퉁이형 지형은 1층이 건재한 폐가건물에서 기둥과 벽면 일부만 남고 부숴진 2층이 될 수도 있으며, 이 때 벽면은 등반할 수 있고 잔해지대는 난지로 취급됨

강 또는 폭포 Rivers & Streams

- 강은 반드시 그 시작이 전장의 한쪽 가장자리Edge에서 다른쪽 가장자리로 빠져나가야만 함
- 강은 험지로 취급됨
- 폭포는 반드시 한 쪽 가장자리에서 시작되어야하며, 그 끝에는 늪이나 호수 등 물웅덩이가 있어야만 함
- 폭포는 난지로 취급됨
- 주변으로 나루터나 교각이 배치될 수 있으며, 이것은 모두 개활지로 취급됨

희귀한 지형지물들 Unique Terrain Pieces (p.63)

- 만일 일반적인 지형지물 목록에 없는 지형지물을 사용하고자 한다면 반드시 게임 시작 전 상대와 논의하여야만 함

산재된 지형지물 Scattered Terrain

- 나무 한 그루, 박스 몇 개, 표지판 등 게임에 큰 영향을 끼치기 어려울 정도로 작은 지형지물들을 의미함
- 산재된 지형지물은 대부분이 장식의 성격을 지니며, 얼마든 배치될 수 있고, 논의에 따라서 이동과 시야선상에서 그 어느 영향도 끼치지 않을 수 있음

내부를 이용할 수 있는 구조물들 Intact Buildings

- 생략
( ※ 주¹ : 내부를 이용할 수 있는 벙커등의 건물을 의미함. 대략적인 내용은 이 때, 지형에 어떤 능력을 부여할 것인지와 만약 내부에서 미니어처를 움직이게 될 때에 어떻게 처리할 것인지를 잘 정해두라는 것. )
( ※ 주² : 예를 들어, 조립식으로 층을 구분하는 3층짜리 지형일 경우, 2층에서 전투가 벌어질 떄에는 나머지 3층은 어디에 둘것인지 이런 소소한 요소들에 대하여 계획해두라는 부분임. )

참호성전 게임판 만들기 Trench Crusade Gaming Boards

- 생략
( ※ 주 : 아예 게임판 자체를 만들 때 무슨 재료를 쓸지에 대한 제작자들의 추천이 적혀져있는 부분임. )

기타 규칙 일람

 버전 : 1.0.0

작성일 : '25-11-04
최신화 일자 : 

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 기타 규칙 일람 

Other Rules Principles (pp. 30~31)


분수의 취급법 Fractions

- 만약 어떤 수에 나눗셈을 한 뒤 그 결과를 적용해야 하는 상황에서 분수가 발생하였는데, 만약 적용될 영역이 오직 정수만을 취급하는 경우라면, 해당 값을 소숫점 단위에서 올림 처리하여 적용함
- 만약 적용할 영역이 분수를 허용한다면 그대로 소숫점 단위까지 적용함

거리의 측정법 Measuring Distances

- 미니어처나 지형지물이 거리를 측정해야 할 때엔 언제나 밑판Base을 그 기준점으로 잡음
- 만약 미니어처나 지형지물에 밑판이 존재하지 않은 경우, 대상이 되는 것으로부터 제일 가까운 거리에 해당하는 미니어처/지형의 부위나 지점을 기준점으로 잡음
- 대상과 기준 사이의 거리가 일정 수치의 이하일 때에는 그 대상 또는 기준이 일정 수치 거리 이내Within에 있다고 간주함

시야의 측정법 Line of Sight

- 미니어처가 원거리 공격을 수행하거나 또는 근거리 공격을 수행하기 위해 돌격 이동Charge을 해야할 경우 반드시 해당 미니어처는 시야 확인을 해야만 하며, 이는 줄여서 LoS라고 표현함
- 모든 미니어처는 360도 시야가 있다고 가정함
- 시야를 확인하기 위해서는 목측을 이용하여, 해당 미니어처를 눈 앞에 두고 대상이 되는 미니어처의 오체(머리, 팔, 몸통, 다리)가 보이는가를 확인하며, 대상이 차량이나 포탑 등 생물체가 아닐 경우에는 그것의 외장이나 외벽Hull이 보이는가로 확인함
- 대상의 오체나 외장이 목측으로 확인되었을 경우 대상이 되는 미니어처는 해당 미니어처의 시야에 들어온 것으로 간주함
- 단, 이 때에 대상이 되는 미니어처의 밑판Base, 손, 발, 소지한 무기나 깃발 등의 장식물은 오체로 취급하지 않으므로, 이런 것들만이 보일 경우에는 대상이 시야에 들어오지 않았다고 간주함

미니어처의 완결성 Model Accuracy

- 생략 (※ 주 : WYSIWYG 과 관련한 부분이며, 제작자들은 다음의 격언을 기억하라고 제안하고 있음 : "나에게는 엄격하게, 하지만 남에게는 관대하게." )

미니어처를 놓을 때, 해당 위치가 불안정해서 미니어처를 놔둘 수가 없는 경우의 처리법 Model Placement

- 지형지물이 평평하지 않거나, 혹은 상대방의 미니어처와 충돌하게 되는 등, 미니어처를 놓을 때, 해당 위치가 불안정해서 미니어처를 놔둘 수가 없는 경우에는 상대방에게 동의를 얻어서 우선 안전한 곳에 두고 게임에서의 적용은 해당 위치에 있는 것으로 간주하게끔 할 수 있음

사전측정의 처리법 Pre-Measuring

- 특별히 규칙상에서 금지된 것이 아닌 경우, 언제든 플레이어는 자유롭게 미리 거리를 측정해볼 수 있음
( ※ 주 : 프리메저링은 특별한 경우가 아니라면 언제나 허용됨 )

주사위 재굴림의 처리법 Re-Rolls

- 특정한 규칙에 의하여 주사위 재굴림을 실시해야 할 경우, 해당 굴림에서 수행된 수 만큼의 주사위를 모두 다시 굴려야만 함 (예: 3D6 굴림 후, 특정한 규칙에 의해 재굴림이 강제된 경우, 주사위 3개를 전부 다시 굴려야만 함)

주사위 경합의 처리법 Rolling Off

- 특정한 규칙에 의하여 플레이어 간에 주사위 경합이 필요한 경우, 각 플레이어는 육면체 주사위를 서로 굴려서 그 값을 비교하여야만 함
- 더 높은 결과값이 나온 플레이어가 승리함
- 주사위 경합에서는 서로 같은 값이 나온게 아니라면 절대 재굴림할 수 없고, 서로 같은 값이 나왔다면 반드시 재굴림하여야만 함

2025년 4월 9일 수요일

시나리오 3 : 현상수배 Scenario 3 : Hunt for Heroes

  버전 : 1.6.3


작성일 : '25-04-09
최신화 일자 : 
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시나리오 3 : 현상수배
Scenario 3 : Hunt for Heroes

(pp.138-139)



( ※ 주 : 가운데의 길이가 24"로 나와있으나, 36"로 하는 것을 권장함. 룰북의 기입오류로 생각됨. )

참가부대 Forces

전투부대Warband 구성원 중 최대 20개의 미니어처까지 배치할 수 있음
- 각 플레이어는 자신의 전투부대 구성원 중 정예병ELITE 특성을 가진 미니어처들이 있을 경우, 이를 모두 배치해야만 함

전장규격 The Battlefield

- 통상규격 (4' × 4')
- 3개의 거점Objectives이 배치되어야만 함
( ※ 주 : 이 미션의 승점 획득 기준은 시나리오 1과 같음. 즉, 거점은 건물임 )
- 이 외의 나머지 지형배치는 일반적인 지형배치 규칙을 따름

침투자 배치 Infiltrators

- 이 시나리오에서는 침투자INFILTRATOR 특성이 금지됨

전투배치 Deployment

- 플레이어는 주사위 경합Roll-off을 수행하며, 굴림값이 낮은 쪽이 패배함
- 패배한 플레이어는 배치구역Deployment zone을 우선 결정함
- 전투부대를 구성하는 미니어처가 더 많은 쪽이 우선 미니어처를 하나 배치하고, 다른 플레이어가 하나를 이어서 배치함. 서로 번갈아가면서 미니어처를 하나씩 배치하되, 만일 서로 미니어처의 수가 같다면 주사위 경합을 실시함
- 모든 미니어처는 반드시 자신의 배치구역 안에서만 배치하여야 하며, 어느 한 쪽의 배치가 먼저 끝난 경우 배치할 미니어처가 남은 쪽이 일방적으로 자신의 나머지 미니어처들을 배치함
- 모든 플레이어의 미니어처 배치가 끝난 경우 게임을 시작함

게임의 기한 Battle Length

- 이 시나리오는 4 차례Turn로 구성됨

특수 조건 Special Objectives

- 배치가 끝난 후, 각 플레이어는 상대방이 알 수 없게끔 적 정예병ELITE 미니어처 셋을 선정해야만 함
( ※ 주 : 만약 적이 정예병을 넷 이상 기용한 경우, 추후에 시비가 일어나는 것을 방지하기 위하여, 상대방의 정예병이 무엇 무엇인지 물어본 뒤, 따로 적어놓는걸 추천함 )
- 만약 적 플레이어가 셋 이하의 정예병 미니어처를 배치한 경우, 적 정예병 미니어처 전체가 해당됨
- 선정된 정예병들은 게임이 끝날 때 까지 생존해야만 하며, 그렇지 못한 경우 적에게 승점VPs을 제공함

승리 조건 Victory Conditions

- 각 차례Turn가 끝날 때 마다 아래의 조건을 달성한 경우 지정된 승점VPs을 획득함

 +1 점 : 거점으로 기능중인 건물로부터 1" 이내에 미니어처가 있는 경우
 +2 점 : 거점으로 기능중인 건물을 완전히 장악Control중인 경우

- 건물의 안 내지는 건물의 구역 안에 진입해있는 미니어처의 수가 건물로부터 1"이내에 접근한 적 미니어처의 수보다 많은 경우, 건물을 장악Control했다고 간주함. 
- 건물의 구역에 대한 정의는 플레이어들끼리 사전에 협의해둔 바에 따를 것 
( ※ 주 : 건물이 완전한 형태가 아니라 다수의 잔해로 구성된 경우의 처리방법을 말하는 것 )
- 게임이 끝난 뒤, 서로 사전에 특수 조건 항목에서 선정했던 정예병ELITE 미니어처가 각각 무엇이었는지 공개하고, 아래의 점수를 적용함

+2 점 : 선정한 적 정예병전투불가Out of Action 상태로 만들었을 경우
+3 점 : 선정된 자신의 정예병이 게임 종료시까지 생존했을 경우

- 플레이어 각자가 획득한 승점의 총량을 비교하여, 최종적으로 더 높은 승점을 획득한 플레이어가 승리함
- 플레이어 중 한 쪽이 항복한 경우, 항복하지 않은 플레이어가 승리함

영광스러운 성취 Glorius Deeds

- 아래의 조건을 달성한 미니어처마다 영광점수Glory Point 1점을 획득하며, 이것은 해당 게임에서는 단 한 번만 달성할 수 있음 ( ※ 주 : 누구 하나가 달성한다면 해당 조건은 피아를 구분하지 않고, 그 어떠한 누구도 달성할 수 없음 )
⑴ 지휘자 제거 Kill their Leaders : 선정한 모든 적 정예병 미니어처를 전투불가Out of Action 상태로 만들 경우

 ⑵ 하늘에서 내려오는 죽음 Death From Above : 적 미니어처에게 강하돌격Diving Charge을 가한 뒤, 근거리 공격Melee attack을 수행하여 전투불가Out of Action 상태로 만들 경우

 ⑶ 언덕왕 King of the Hill : 한번에 거점Objective을 세 개 모두 점거중일 경우

 ⑷ 위치사수 Hold your Ground : 사기 수습Morale Test에 성공한 경우

 ⑸ 위험한 만큼 값진 보상 High Risk, High Reward : 상대방에게 선정된 자신의 정예병 미니어처가 자신이 선정한 적 정예병 미니어처를 전투불가Out of Action 상태로 만들 경우

2025년 4월 5일 토요일

시나리오 2 : 유물 추적 Scenario 2 : Relic hunt

  버전 : 1.6.3


작성일 : '25-04-06
최신화 일자 : 
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시나리오 2 : 유물 추적
Scenario 2 : Relic hunt

(pp.136-137)



( ※ 주 : 가운데의 길이가 24"로 나와있으나, 36"로 하는 것을 권장함. 룰북의 기입오류로 생각됨. )

참가부대 Forces

각 플레이어는 서로 밑판이 40mm 이상인 것을 제외한 최대 6개의 미니어처를 전투부대Warband 내에서 선택하여 배치함
- 두번째 차례Turn가 돌아왔을 때 부터 각 플레이어는 D3만큼 전투부대의 나머지 미니어처를 증원군으로서 불러들일 수 있음
- 증원군으로 등장하는 미니어처는 자신의 방향에 속하는 전장 가장자리Table edge 어디에서든 등장할 수 있으나, 적 미니어처로부터 8" 밖에 배치되어야만 함
( ※ 주 : 등장하는 영역이 배치구역Deployment zone이 아니라 전장 가장자리Table edge이므로, 등장은 끝단에서 시작해서 거기서부터 이동하여 합류하라는 것 )

전장규격 The Battlefield

- 통상규격 (4' × 4')
- 6개의 유물이 배치되어야만 함

침투자 배치 Infiltrators

- 이 시나리오에서는 침투자INFILTRATOR 특성이 허용됨

전투배치 Deployment

- 플레이어는 주사위 경합Roll-off을 수행하며, 굴림값이 낮은 쪽이 패배함
- 패배한 플레이어는 배치구역Deployment zone을 우선 결정함
- 전투부대를 구성하는 미니어처가 더 많은 쪽이 우선 미니어처를 하나 배치하고, 다른 플레이어가 하나를 이어서 배치함. 서로 번갈아가면서 미니어처를 하나씩 배치하되, 만일 서로 미니어처의 수가 같다면 주사위 경합을 실시함
- 모든 미니어처는 반드시 자신의 배치구역 안에서만 배치하여야 하며, 어느 한 쪽의 배치가 먼저 끝난 경우 배치할 미니어처가 남은 쪽이 일방적으로 자신의 나머지 미니어처들을 배치함
- 모든 플레이어의 미니어처 배치가 끝난 경우 게임을 시작함

게임의 기한 Battle Length

- 이 시나리오는 4 차례Turn로 구성됨

승리 조건 Victory Conditions

- 각 차례Turn가 끝날 때 마다 아래의 조건을 달성한 경우 지정된 승점VPs을 획득함

- 이 시나리오에서는 사기수습Morale test을 진행하지 않음

- 유물에 접근한 뒤 행동판정에 성공한 경우 승점을 얻으며, 승점을 제공한 유물은 해당 차례Turn에서는 표식을 뒤집어둠. 이렇게 뒤집어진 유물 표식은 상대방에게 승점을 제공하지 않음

- 한 차례에서 최대 획득 가능한 승점은 4점임

- 첫번째 차례가 지난 뒤에는 1번과 2번 위치에 있는 유물을 제거하고, 만일 표식이 뒤집어져 있는 유물이 있다면 다시 정상적으로 되돌림

- 두번째 차례가 지난 뒤에는 3번과 4번 위치에 있는 유물을 제거하고, 만일 표식이 뒤집어져 있는 유물이 있다면 다시 정상적으로 되돌림

- 네번째 차례부터는 5번과 6번 위치에 있는 유물이 2점의 승점을 제공함

- 각 차례가 끝날때마다 각자가 획득한 승점을 계속 더하고, 최종적으로 게임이 끝난 뒤에 더 높은 승점을 가진 플레이어가 승리함


영광스러운 성취 Glorius Deeds

- 아래의 조건을 달성한 미니어처마다 영광점수Glory Point 1점을 획득하며, 이것은 해당 게임에서는 단 한 번만 달성할 수 있음 ( ※ 주 : 누구 하나가 달성한다면 해당 조건은 피아를 구분하지 않고, 그 어떠한 누구도 달성할 수 없음 )
⑴ 저격수 Sniper : 엄폐Cover중인 적 정예병ELITE을 대상으로 원거리 공격Shooting attack을 수행하여 전투불가Out of Action 상태로 만들되, 해당 원거리 공격이 장거리Long Range에서 실시된 경우

 ⑵ 전쟁의 지배자 Lord of War : 한 차례Turn 내에서, 둘 이상의 적 미니어처를 근거리 공격Melee attack을 수행하여 전투불가Out of Action 상태로 만들 경우

 ⑶ 밀쳐내기 Cast them Down : 어떠한 수단으로든 적 미니어처를 3" 이상 높이에서 추락Fall시킨 경우

 ⑷ 피의 희생제 Blood Sacrifice : 한 미니어처로 최소 셋 이상의 적 미니어처를 전투불가Out of Action 상태로 만들 경우

 ⑸ 필사의 저항 Resist and Bite : 중상Down 상태의 미니어처로 적 미니어처를 전투불가Out of Action 상태로 만들 경우

 ⑹ 유물 사냥꾼 Relic Hunter : 한 미니어처로 최소 둘 이상의 유물을 획득한 경우

 ⑺ 유물 파수꾼 Protect the Relic : 유물에 접근한 적 미니어처를 전투불가Out of Action 상태로 만들 경우

2025년 3월 31일 월요일

시나리오 1 : 무인지대 점령 Scenario 1 : Claim No Man's Land

 버전 : 1.6.3

작성일 : '25-04-01
최신화 일자 : 
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시나리오 1 : 무인지대 점령
Scenario 1 : Claim No Man's Land

(pp.134-135)


( ※ 주 : 가운데의 길이가 24"로 나와있으나, 36"로 하는 것을 권장함. 룰북의 기입오류로 생각됨. )

참가부대 Forces

- 전투부대Warband 구성원 전원

전장규격 The Battlefield

- 통상규격 (4' × 4')
- 최소 5개의 건물이 배치되어야만 함 ( 파손된 건물, 벙커, 교회 등 )
- 각 건물은 지도에 표시된 붉은 지점에 위치하여야만 함
- 각 건물은 점령시 승점VPs을 제공하는 거점Objectives으로 기능함
- 이 외의 나머지 지형배치는 일반적인 지형배치 규칙을 따름

침투자 배치 Infiltrators

- 이 시나리오에서는 침투자INFILTRATOR 특성이 금지됨

전투배치 Deployment

- 플레이어는 주사위 경합Roll-off을 수행하며, 굴림값이 낮은 쪽이 패배함
- 패배한 플레이어는 배치구역Deployment zone을 우선 결정함
- 전투부대를 구성하는 미니어처가 더 많은 쪽이 우선 미니어처를 하나 배치하고, 다른 플레이어가 하나를 이어서 배치함. 서로 번갈아가면서 미니어처를 하나씩 배치하되, 만일 서로 미니어처의 수가 같다면 주사위 경합을 실시함
- 모든 미니어처는 반드시 자신의 배치구역 안에서만 배치하여야 하며, 어느 한 쪽의 배치가 먼저 끝난 경우 배치할 미니어처가 남은 쪽이 일방적으로 자신의 나머지 미니어처들을 배치함
- 모든 플레이어의 미니어처 배치가 끝난 경우 게임을 시작함

게임의 기한 Battle Length

- 이 시나리오는 4 차례Turn로 구성됨

승리 조건 Victory Conditions

- 각 차례Turn가 끝날 때 마다 아래의 조건을 달성한 경우 지정된 승점VPs을 획득함

 +1 점 : 거점으로 기능중인 건물로부터 1" 이내에 미니어처가 있는 경우
 +2 점 : 거점으로 기능중인 건물을 완전히 장악Control중인 경우

- 건물의 안 내지는 건물의 구역 안에 진입해있는 미니어처의 수가 건물로부터 1"이내에 접근한 적 미니어처의 수보다 많은 경우, 건물을 장악Control했다고 간주함. 
- 건물의 구역에 대한 정의는 플레이어들끼리 사전에 협의해둔 바에 따를 것 ( ※ 주 : 건물이 완전한 형태가 아니라 다수의 잔해로 구성된 경우의 처리방법을 말하는 것 )
- 플레이어 각자가 획득한 승점의 총량을 비교하여, 최종적으로 더 높은 승점을 획득한 플레이어가 승리함
- 플레이어 중 한 쪽이 항복한 경우, 항복하지 않은 플레이어가 승리함

영광스러운 성취 Glorius Deeds

- 아래의 조건을 달성한 미니어처마다 영광점수Glory Point 1점을 획득하며, 이것은 해당 게임에서는 단 한 번만 달성할 수 있음 ( ※ 주 : 누구 하나가 달성한다면 해당 조건은 피아를 구분하지 않고, 그 어떠한 누구도 달성할 수 없음 )
⑴ 저격수 Sniper : 엄폐Cover중인 적 정예병ELITE을 대상으로 원거리 공격Shooting attack을 수행하여 전투불가Out of Action 상태로 만들되, 해당 원거리 공격이 장거리Long Range에서 실시된 경우 

 ⑵ 전쟁의 지배자 Lord of War :차례Turn 내에서, 둘 이상의 적 미니어처를 근거리 공격Melee attack을 수행하여 전투불가Out of Action 상태로 만들 경우

 ⑶ 밀쳐내기 Cast them Down : 어떠한 수단으로든 적 미니어처를 3" 이상 높이에서 추락시킨 경우

 ⑷ 유혈낭자 Bloodletting : 적 미니어처 중 하나에게 6개의 유혈 표식BLOOD MARKER을 누적시킨 경우

 ⑸ 위치사수 Hold your Ground : 사기 수습Morale Test에 성공한 경우

 ⑹ 죽음을 무릅쓴 용기 Suicidal Bravery : 한 번의 행동Action으로 적 미니어처 둘에게 돌격Charging을 수행한 경우

 ⑺ 필사의 저항 Resist and Bite : 중상Down 상태의 미니어처로 적 미니어처를 전투불가Out of Action 상태로 만들 경우

Trench Crusade - 시나리오 : 개괄 Scenario

 버전 : 1.6.3

작성일 : '25-04-01
최신화 일자 : '25-06-07
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시나리오 Scenarios (p.133)


전장 규격 Table Size

- 기본적으로는 4' × 4' (주: 4피트 = 48인치 = 약 122센티미터)
- 만일 다른 규격이 사용될 경우 각 시나리오에서 특정함

지형 배치 Setting up Terrain

- 각 시나리오에서 특정하지 않는 이상 다음과 같은 규칙을 적용함
- 전투부대Warband를 구성하고 있는 미니어처의 수가 적은 플레이어부터 아래의 지형 중 하나를 선택하여 전장에 배치하며, 각 플레이어당 최소 3개씩 배치함
⑴ 건물 1채 (탑, 가옥 등)
* 건물은 전장 가장자리로부터 8" 이상 이격되어야 함
* 각 건물끼리는 6" 이상 이격되어야만 함
험지Dangerous Terrain 1개 (늪, 철조망지대 등)
난지Difficult Terrain 1개 (숲, 자갈밭 등)
불통지Impassable Terrain 1개 (다리가 놓인 12" 너비 이상의 강, 절벽 등)
* 불통지는 최대 두개까지만 전장에 배치할 수 있음
⑸ 언덕 1개
⑹ 울타리나 벽 또는 유사한 형태의 방어적 엄폐물 1개
* 플레이어 당 한 개 까지만 배치할 수 있음
⑺ 6" 이상 길이의 참호
- 이어서, 각 플레이어당 최소 6개의 작은 지형을 배치하여야만 함
작은 지형의 예) 상자, 사낭, 폭탄 구덩이, 우물, 분수 등

거점 표지 Objective Markers

- 일부 시나리오는 거점 표지Objective Markers을 사용하며, 이 표지물은 깃발, 동전, 구슬 등으로 표현됨

게임 시작 직전에 사용되는 능력의 사용 Before the Battle and Pre-Battle Abilities

- 사전적 능력Pre-Battle Abilities들의 경우, '지형 배치가 끝난 직후 - 미니어처를 배치하기 직전' 시점에 사용할 수 있음
- 복수의 플레이어가 사전적 능력을 가진 경우, 차례Turn를 먼저 시작하는 플레이어가 우선권을 갖고서 해당 능력을 사용하고, 서로 번갈아가면서 능력을 사용함. 만일 한 플레이어가 여러개의 능력을 사용해야하는 경우, 능력 사용에 특별한 제한이 없는 한, 우선권을 가진 플레이어가 어떻게 사용할 것인지 정함. ( ※ 주 : 한 번에 전부 사용하고 순서를 넘길지, 아니면 번갈아가면서 할 지를 우선권 가진 플레이어가 결정한다는 의미 )
- 어느 한 쪽의 플레이어가 사전적 능력을 전부 사용한 상태에서, 다른 쪽 플레이어가 사용할 사전적 능력이 남은 경우, 해당 플레이어는 자신에게 남은 사전적 능력을 모두 사용함

승점 Victory Points

- 승점은 특정된 사항이 없는 한, 시나리오의 승패를 가르는 요소이며 VPs로 축약되기도 함
- 승점은 주로 거점Objectives을 점령함으로써 획득되나, 특정한 시나리오들에서는 특별한 방법으로 획득되기도 하며 이는 시나리오에서 특정됨
- 캠페인Campaign진행중일 경우, 시나리오의 승자는 게임의 결과로 5점 미만의 승점VP을 획득했다고 하더라도, 5점의 승점을 획득함 ( ※ 주 : 게임 중 1점의 승점으로 승리하더라도, 게임 종료 후 캠페인 결과 반영 상에서는 5점의 승점으로 기록하여 점수의 하한을 보장된다는 것 )

게임의 진행 한도 Duration of the Game

- 일반적으로 모든 게임은 6개의 차례Turn로 구성되며, 이를 초과하여 진행할 수 없음
- 몇몇 시나리오는 이를 초과하여 진행할 수 있으며, 이런 경우에는 시나리오에서 특정됨

2025년 1월 7일 화요일

Trench Crusade - 연표

 서력 1099년 

- 십자군이 마침내 예루살렘을 수복하고, 최악의 이단행위를 저지르다.

- 지상에 있던 지옥의 문이 열리었고, 예루살렘이 대재앙 속에서 파괴되다.


서력 1101년

- 세 전쟁의 해.

- 지옥의 세 번째 고리*에서 병력을 받은 이단자들이 레반트 지역 대부분을 점령하다.

* 주 : 지옥의 세 번째 고리(Third Circle of Hell)는 지옥의 조병창이 위치한 영역임


서력 1102년

- 고대 도시 안디옥*이 요새화되었고, 지옥 세력에게 저항하는 중심점이 되다.

* 주 : Antioch, 안티오크


서력 1106년

- 코바르가 예순 여섯의 첫 참주가 되다.


서력 1109년

- 향후 수십년간 이슬람 세력들이 대장성 안에 모여 통합을 이룰 '하늘을 뚫는 거대한 두 뿔 달린 무적의 강철장벽 대 술탄국*¹'이 건국되다.

- 이스칸다르의 강철성벽²이 다시금 나타났고, 요새화되어 이단자들에 대항하다.

* 주 1 : 강철술탄국(The Iron Sultanate)의 완전한 국호임.

* 주 2 : 중동의 전설에서, 이스칸다르가 곡과 마곡의 땅에 달하였을때에 현지인들이 약탈자들로부터 보호해달라는 간청을 받았고, 그에 응하여 철과 구리, 그리고 탄소로 구성된 합금으로 이루어진 철제 장벽 두개를 축성하였음.


서력 1117년

- 전설적인 열일곱의 순교자가 이단자들에 의해 지상에 꾸려진 지옥의 영역을 향해 여정을 떠나다.

- 이들은 납치되고, 고문당한 뒤, 새하얗게 달궈진 황동소에 가두어져 끝없는 고통을 받게 되었으며 이는 오늘날까지 이어지게 되다.


서력 1165년

- 산상노인과 그의 하사신들이 알라무트 산악요새를 방어하다.

- 성채는 수백년간 공격에 맞서 버텨냈으며, 이는 오늘날까지 이어지게 되다.


서력 1215~1306년

- 세 성정(聖釘) 교리* 전쟁기.

- 교회가 분열되고 치열한 내전에 돌입하게 되다.

- 신실한 자들이 서로 싸우는 동안 이단자들이 영역을 확장하다.

- 이로 인하여 수백명이 전화(戰火)에 휩쓸려 목숨을 잃다.

* 주 : 예수 그리스도의 십자가형에 대못 세개가 사용되었다는 믿음에서 기반한 교리. 초대교회에서는 성 암브로시오가 주장한 두 성정 교리에 기반했으나, 이에 반하는 새로운 믿음인 세 성정 교리는 성 삼위일체와 연관되어 받아들여짐.


서력 1346~1353년

- 벨제붑이 검은 성배를 해방하다.

- 인류 역사상 최악의 역병으로 기록되는 전염성 종양에 수천만이 감염되다.

- 시체 전쟁이 시작되다.


서력 1429년

- 성자 잔다르크가 유럽 본토의 검은 성배를 몰아내다.


서력 1477년

- 아르고스*가 신에게 취해지며, 세상에서 자취를 감추다.

* 주 : 그리스의 도시


서력 1503년

- 성 엘레지오*에게 계시를 받은 전쟁-선지자 안젤로가 오리칼쿰의 제조법을 발견해내다.

- 오리칼쿰의 생산에는 아주 많은 비용이 필요하지만, 이는 투사체 방호에 매우 효과적이었으며 이는 오늘날까지 이어지게 되다.

* 주 : St. Elegius, 프랑크의 금세공인이며 주교였던 인물이며 금세공인과 마부들의 수호성인.


서력 1545년

- 안디옥이 정체불명의 지옥산 무기에 의하여 완전히 파괴되다.


서력 1573년

- 용의 성회(聖會)가 비잔티움의 폐허 너머로 진격해오는 이단자들의 공세를 막아내다.

- 백만의 이단자들이 장대에 꿰뚫린 채로 왈라키아의 언덕에 효수되다.


서력 1595년

- 신 안디옥의 성벽이 완공되다.


서력 1666년

- 여섯 재앙의 해.

- 새로이 만들어진 이단자들의 함대가 가한 습격에 의하여 지브롤터가 점령당하다.

- 지브롤터의 해안요새가 이단자들이 도모하는 대 유럽 작전의 중추기지로 전락하다.

- 지옥의 군세가 대서양으로의 진출로를 획득하게 되다.


서력 1670년

- 이단자들의 함대가 자행하는 해안습격에 대응하기 위하여 잉글랜드 왕국이 백악절벽을 요새화하다.


서력 1703년

- 히브리 기사단 비밀요새에서 파견한 소규모 분견대가 모든 역경을 이겨내고 아크레의 십자군 요새를 파괴하다.


서력 1805년

- 핏빛 절벽 전투의 해.

- 잉글랜드 함대가 선임함장 란가가 지휘하는 이단자들의 함대에 패배하다.

- 넬슨 제독이 전사하게 되다.


서력 1866년

- 최대의 보안환경 속에서, 악마 마르바스의 조력을 받은 이단 과학자들이 최초로 현대적 잠수함을 건조해내다.

* 주 : 20세기 기준으로 '현대적'인.


서력 1870년

- 지브롤터에서 진수된 잠수함들이 통상파괴전을 수행하다.

- 광범위한 기근이 발생하다.


서력 1872년

- 이단자들의 군세가 리예카*를 습격하여 점령하다.

- 리예카는 요새화되고, 이단자들이 유럽 본토를 향한 정복작전을 실시하다.

* 주 : 크로아티아에 위치한 해안도시


서력 1894년

- 부숴진 삼위일체의 해.

- 교황, 대 선지자 아엘리아, 신성로마제국 황제가 데스코만도에 의하여 한날 한시에 전원이 암살당하다.

- 신실한 자들이 혼란에 빠지게 되다.

- 지옥의 일곱번째 고리에서 온 악마 귀족들이 지휘하는 이단자 군세와 대규모 전차부대가 레반트와 유럽에서 동시에 전격전을 실시하다.


서력 1899년

- 교회 우주탐사 프로그램*이 실시되다.

* 주 : '교회'로 번역한 부분의 원문은 'Church'인데, 참호성전 세계관 내에서는 개신교나 가톨릭, 정교회를 구분하지 않고 기독교 전체(심지어는 유대교까지 포함하여)를 '교회'로 뭉뚱그려서 표현함.


서력 1907년

- 브리타니아의 이동요새 건설이 완료되다.


서력 1910년

- 코르도바 전투의 해.

- 극도의 교착상태가 이뤄지다.

- 이단자들의 포병이 이 고대 도시를 파괴한 반면, 히스파니아*의 중심부로의 진입은 실패하게 되다.

* 주 : 스페인 반도를 의미


서력 1914년

- 현재.

- 이단자와 신실한 자 모두 대규모의 공세를 준비하고 있는 중.

- 양측의 분견대는 광활한 무인지대를 활보하며 정보와 요충지, 강력한 유물들을 확보하기 위하여 경쟁중이며, 격렬한 국지전과 약탈과 노획을 목적으로 한 맹렬한 습격이 이어지고 있음.

2024년 11월 1일 금요일

Trench Crusade 4 - 특성 일람

 버전 : 1.0.0

작성일 : '24-11-01
최신화 일자 : '25-11-05

─────────────────────
특성 일람 Keywords (pp. 52~56)

양수값 주사위 +DICE
- 생략

음수값 주사위 -DICE
- 생략

행동 ACTION
- 생략

돌격무기 ASSAULT
이 특성을 가진 무기를 장비한 미니어처는 원거리 공격 이후에 돌격 이동Charge을 수행하거나 근거리 공격을 수행할 수 있음

철갑탄 / 방어구 관통 ARMOUR PIERCING
- 대상이 방어구를 장비한 경우, 해당 방어구로 인한 부상 굴림Injury Rolls에서의 보정치를 1만큼 감소시킴
( ※ 예 : 만약 대상이 중갑Reinforced Armour을 입어서 부상 굴림에서 -2 보정치를 적용받고 있다면 -1 보정치로 감소시킴)

자동화기 AUTOMATIC (X)
- 자동화기는 괄호 안 X에 적힌 숫자만큼의 원거리 공격을 실시할 수 있음
- 6" 범위 이내에 있는 복수의 대상에게 공격횟수만큼 개별적으로 원거리 공격을 실시할 수 있음
( ※ 주 : 3발을 사격할 수 있고,  6" 만큼의 범위 안에 적 A, B가 있는 상태라면 굳이 A 또는 B에게 3발을 다 쏘는게 아니라 A에게 2발, B에게 1발 이런식으로 나눠서 쏠 수 있다는 것. 만약 A,B,C가 있다면 각각에게 1발씩 쏘는것도 가능. ) 

광역무기 BLAST (X)
- 광역무기는 괄호 안 X에 적힌 숫자만큼의 범위를 한 번에 공격할 수 있음
- 대상으로 지정된 적 미니어처 기준 X만큼의 지름 범위로 공격함
- 광역무기는 반드시 적 미니어처를 대상으로 지정하지 않고, 특정한 지점을 대상으로 선정하여 공격할 수 있으며, 이 지점 안에 들어가는 모든 미니어처를 대상으로 원거리 공격을 수행함
(※ 주 : 아군 미니어처를 공격대상으로 지정할 수는 없지만, 아군 오사가 금지되지도 않음)

축복 표식 BLESSING MARKER
- 생략
- 축복 표식은 발동 시, 성공 굴림에서는 양수값 주사위 보정치로, 부상 굴림에서는 음수값 주사위 보정치로 사용됨

축복받음 BLESSED "X"
- 만약 이 특성을 가진 미니어처가 있다면, 게임을 시작할 떄 해당 미니어처 옆에 X의 수만큼의 축복 표식을 배치함

유혈 표식 BLOOD MARKER
- 생략
- 유혈 표식은 발동 시, 성공 굴림에서는 음수값 주사위 보정치로, 부상 굴림에서는 양수값 주사위 보정치로 사용됨

방해자/방해용 무기 BLOCK
- 이 특성을 가진 미니어처 또는 해당 장비를 가진 미니어처를 대상으로 돌격 이동을 수행했을 경우, 공격자는 음수값 보정치를 적용받음
( ※ 주 : 과거에 폴암에 붙어있던 규칙이 특성으로 바뀐 것. 돌격 박히면 박힌 턴에는 상대방이 명중에서 -1주사위를 받음 )

소모품 CONSUMABLE
- 이 특성을 가진 장비는 사용했을 경우, 게임이 종료되고 나면 삭제됨

치명적인 무기 CIRITICAL
- 이 특성을 지닌 무기들은 성공 굴림에서 대성공Critical success의 결과가 나왔을 때에 부여되는 부상 굴림에서의 양수값 주사위 보정치를 하나 더 추가함
( ※ 주 : 원래 대성공이 떴을 때에 +1 주사위를 받는데, 이 특성이 포함된 무기로 공격했던 것이라면 +2 주사위를 받는다는 것 )

다루기 어려움 CUMBERSOME
- 이 특성을 지닌 무기들은 양손무기Two-handed weapon로 간주됨
- 이 특성을 지닌 무기들은 강력함STRONG 특성의 양손무기한손무기One-handed weapon로 간주하는 능력을 무시함
- 단, 방패와 혼용Shield Combo할 수 있는 경우 다른 한 손에 방패를 장착할 수 있음

악마 DEMONIC
- 이 특성을 가진 미니어처는 화염 면역NEGATE FIRE 특성을 가짐

정예병 ELITE
- 이 특성을 가진 병종들은 특수한 규칙을 적용받으며, 또한 특별한 장구류를 착용할 수 있음

공포 유발 FEAR
- 이 특성을 가진 미니어처와 단병접전에 돌입한 적 미니어처들은 음수값 주사위 보정치를 적용받음

화염 공격/소이탄 FIRE
- 이 특성을 가진 무기로 공격당한 미니어처는 유혈 표식 하나를 더 축적함
- 만약 공격당한 미니어처가 부상 굴림에서 피해 없음No effect 굴림값을 결과로 도출하더라도, 유혈 표식은 축적됨

전우조 FIRETEAM
- 이 특성을 가진 미니어처가 둘 이상일 경우, 해당 미니어처들은 전우조로 편성될 수 있음
- 전우조는 반드시 연명부Roaster에서 표시되어야 하며, 복수의 전우조가 편성될 경우 각각의 전우조에 이름을 명시하여 구분하여야만 함
- 전우조는 두 개의 미니어처로 구성되며, 한 번의 조작Activation 기회 때에 두 미니어처가 모두 행동할 수 있으며, 자유롭게 교차하며 행동할 수 있음
- 단 만약 위험한 행위Risky Success 굴림에서 실패하는 등의 사유로 인해 어느 한 쪽의 조작이 강제적으로 종료되는 경우, 해당 차례Turn에서는 한 번에 두 개의 미니어처에 대한 조작 기회가 사라짐

화염방사기 FLAMETHROWER
- 이 특성을 가진 무기는 원거리 공격 수행 시 자동으로 명중함
- 명중을 위한 주사위 굴림이 없는 관계로, 이 무기는 명중 굴림에서 대성공Critical Success을 띄울 수 없음

유독성 가스/생화학탄 GAS
이 특성을 가진 무기로 공격한 미니어처는 적 미니어처에 대한 공격 명중 여부 굴림에서 성공할 경우, 유혈 표식 하나를 더 축적함
- 만약 공격당한 미니어처가 부상 굴림에서 피해 없음No effect 굴림값을 결과로 도출하더라도, 유혈 표식은 축적됨

골렘 GOLEM
- 이 특성을 가진 미니어처는 일반적으로는 전투 불능Out of Action 상태가 되더라도 중상Down으로 간주함
- 단, 부상 굴림Injury Roll에서 유혈낭자Bloodbath를 유발시킨 뒤 전투 불능 상태로 만들었다면 정상적으로 적용하며, 게임에서 제거됨
- 어떠한 경우에도 이 특성을 가진 아군 미니어처의 유혈 표식BLOOD MARKER을 제거할 수 없음
- 이 특성을 가진 미니어처는 공포 면역NEGATE FEAR가스 면역NEGATE GAS 특성을 가짐

중장비 HEAVY
- 이 특성을 가진 무기는 돌격 이동을 수행할 시 D6" 만큼의 추가이동 효과를 받을 수 없음
- 이 특성을 가진 원거리 무기나 수류탄의 경우, 원거리 공격일반 이동, 돌격 이동, 퇴각 이동을 한 조작 기회 내에서 실시할 수 없음
( ※ 주 : 어떤 턴에 이동했다면 사격을 못하고, 어떤 턴에 사격했다면 이동을 못한다는 말. 단, 약진Dash에 대한 제한사항은 없음. )

운반해야만 하는 장비 HELD
- 이 특성을 가진 장비는 땅에 내려놓을 수 없고 계속 한손으로 운반해야만 하기 때문에, 근거리와 원거리 무기 칸을 동시에 하나씩 차지함
- 단, 수류탄의 경우에는 이 특성으로 인한 제약을 받지 않고 소지할 수 있음

방어구 무시 IGNORE ARMOUR
- 이 특성을 가진 무기는 부상 굴림에서 상대방의 방어구로 인한 모든 보정치를 제거함

보정치 무시 IGNORE [MODIFIRE]
- 성공 굴림이나 부상 굴림에서 발생하는 특정한 보정치를 무시함
( 예 : 엄폐 무시IGNORE COVER 특성이 달린 무기로 엄폐한 적을 공격할 경우, 상대방의 엄폐 보정치인 -1주사위를 무시할 수 있음. )

불가침 IMPERVIOUS
- 이 특성을 가진 미니어처 또는 해당 장비를 가진 미니어처는 방어구 무시 특성의 효과를 무시함

감염 표식 INFECTION MARKER
- 생략

침투자 INFILTRATOR
- 이 특성을 가진 미니어처는 적 미니어처의 시야선상에 닿지 않는 곳 어디서든 배치할 수 있음
- 단, 배치되는 위치는 적 미니어처로부터 8" 거리 바깥인 곳이어야만 함
- 이 특성을 갖지 않은 미니어처를 우선 배치한 뒤, 모든 배치가 끝나면 침투자 특성을 가진 미니어처들을 배치함
- 만약 상기한 침투 배치를 할 수 없는 상황이라면 일반적인 미니어처처럼 배치구역에 배치되며, 만약 시나리오Scenario 등에서 침투자 특성이 금지된 경우라면, 해당 특성을 가진 미니어처는 마찬가지로 침투자 특성이 없는 일반적인 미니어처처럼 취급됨

지휘자 LEADER
- 이 특성을 가진 미니어처가 중상Down으로 인하여 쓰러진 상태가 아니거나, 혹은 전투 불능Out of Action을 이유로 전장에서 제거되지 않았다면 사기 수습Morale Checks 굴림에서 양수값 주사위 보정치를 적용함

특성 면역 NEGATE [KEYWORD]
- 특정된 특성으로 인해 발현되는 모든 효과를 무시함
( 예 : 화염 면역NEGATE FIRE의 경우, 화염 무기로 인해서 발생되는 추가 유혈표식 축적의 효과를 적용받지 않음 )

권총 PISTOL
- 권총은 원거리 무기에 속하지만 근거리 공격에서도 사용될 수 있으며, 또한 같은 조작 기회에서 원거리 공격근거리 공격을 모두 수행할 수 있음
- 원거리 공격에 사용될 경우, 원거리 무기로서의 능력치를 적용함
- 근거리 공격에 사용될 경우, 보조무기Off-Hand Weapon로 취급됨

재장전이 필요한 무기 RELOAD
- 이 특성을 가진 장비로 공격을 수행한 미니어처는 공격 직후 모든 행동이 종료되고 상대방에게 차례가 넘어감

위험한 장비 RISKY
- 생략

비산 SCATTER
- 일부 광역무기는 비산飛散되는 특징을 가짐
- 이 특성을 가진 무기는 광역무기의 경우처럼 미니어처 뿐 아니라 특정 지점을 대상으로 삼을 수 있음
- 만약 이 특성을 가진 무기가 명중 판정 굴림에서 실패했을 경우, 단순히 해당 원거리 공격이 낭비되는 것이 아니라, 성공 굴림의 최소수치인 7을 기준으로 하여 주사위 굴림의 결과값을 감산한 값만큼을 거리로 치환하고, 대상으로부터 해당 거리만큼 이격시킨 뒤, 해당 장소에서 공격이 성공한 것으로 간주함
( 예 : 명중 판정 성공굴림 결과값이 1,3일 경우, 7에서 4(1+3)만큼을 뺀 값인 3"만큼 대상이 된 적 미니어처나 지점에서 먼 곳에 명중이 되었다고 간주함 )
- 이 때, 어느 방향에서 공격이 발생하였는가는 적 플레이어가 선택함

산탄총 SHOTGUN
- 산탄총은 장거리Long Range로 인해 발생하는 음수값 주사위 보정치를 명중 판정이 아닌 부상 굴림Injury Roll에서 적용시킴

파편 공격/유산탄 SHRAPNEL
- 유산탄 등의 무기는 이 특성을 가짐
- 이 특성을 가진 무기로 공격당한 미니어처는 유혈 표식 하나를 더 축적함
- 만약 공격당한 미니어처가 부상판정표 굴림에서 피해 없음No effect 굴림값을 결과로 도출하더라도, 유혈 표식은 축적됨

척후병 SKIRMISHER
- 이 특성을 가진 미니어처는 적 미니어처에게 돌격 이동Charge의 대상으로 지정될 경우, 만약 자신이 단병접전 상태에 처한 것이 아니라면, 돌격 이동이 실제로 일어나기 전에 원하는 방향으로 D3"만큼 이동하여 회피할 수 있음
- 이렇게 회피하여 이동할 경우, 반드시 적 미니어처로부터 1" 이격된 거리에 위치시켜야만 함
( ※ 주 : 주변에 단병접전 상태가 아닌 다른 적 미니어처가 있을 경우, 회피기동을 하더라도 다른 적 미니어처로부터 1" 떨어져야만 한다는 것 )


강력함 STRONG
- 이 특성을 가진 미니어처는 중장비HEAVY의 제약을 무시함
- 이 특성을 가진 미니어처는 중장비 특성을 가진 근거리 무기Melee weapon를 각각 한 손씩 착용할 수 있음
(※ 주 : 1.4.3 버전까지는 양손 원거리 무기 또한 한손무기로 바꿔줬기에 양손 원거리 무기를 각각 한손에 드는 것으로 두개를 들거나, 혹은 양손 원거리무기를 들고서 방패를 드는 행동이 가능했지만, 1.5버전에 와서는 원거리 무기에 대한 혜택이 사라짐.)

강인함 TOUGH
- 생략

Trench Crusade - 한글번역 3부 (전투, 근거리 및 원거리 공격, 부상판정표, 사기수습 단계)

 버전 : 1.0.0

작성일 : '24-11-01
최신화 일자 : '25-11-04
─────────────────────

전투 Combat (pp. 42~50)

- 전투는 원거리 무기를 사용하는 경우와 근거리 무기를 사용하는 경우를 분리함

원거리 공격 Ranged Attacks

- 원거리 공격을 수행하기 위해서는 해당 미니어처가 반드시 원거리 무기를 장착하고 있어야만 하고, 또한 대상 적 미니어처가 시야선상에 존재해야만 함 ( ※ 주 : 시야 확인의 경우 이 게시물을 참조 )
- 원거리 무기를 여러개 장착하거나 소유하고 있는 미니어처는 그 중 하나의 무기만 선택하여 사용할 수 있음
- 미니어처의 시야는 실제 미니어처에 표현된 눈에서 보이는가 여부로 확인하며, 시야각은 360도임
- 원거리 공격을 수행하기 전에 얼마든 미니어처를 해당 방향으로 회전시킬 수 있음 (※ 주 : 제자리 이동을 의미함)
- 단병접전Melee combat 상태에 돌입한 미니어처는 원거리 공격을 할 수 없음
- 원거리 공격은 다음의 절차에 따라 이루어짐

1. 대상 지정 : 하나의 원거리 무기를 선택하고, 시야선상에 있는 적 미니어처를 대상으로 선정함

2. 사거리 확인 : 대상으로 선정된 적 미니어처가 원거리 무기의 사거리 이내에 있는지 확인함

3. 명중 여부 확인 : 성공 굴림Succes Rolls을 실시함

4. 피해 여부 확인 : 성공했다면, 부상 굴림Injury Rolls 굴림을 실시함
한번에 여러발을 발사하는 원거리 무기를 사용한 경우, 결과를 한번에 적용함

(※ 주 : 여러발을 쏠 경우, 명중 여부 확인은 발 수 별로 개별적으로 하나, 그 결과는 한번에 적용시킨다는 것. 이것은 한 발 쏘고 결과를 적용하고 하는 행동을 반복하던 와중, 만약 대상 미니어처가 전투불가가 되어 전장에서 제거된 다음에도 몇 발이 남았고, 이렇게 남은 공격횟수를 다른 사전에 대상으로 지정하지 않았던 적 미니어처에게 할당하는 식으로 공격을 연계하는 행위를 막고자 하는 것임.)

 


원거리 공격 보정치 Modifiers

- 원거리 공격을 수행할 때엔 아래의 보정치를 적용받음

1. 엄폐중인 적 대상 Enemy Behind Cover

- 대상이 되는 적 미니어처의 밑판Base엄폐를 제공하는 지형지물Covers에 맞닿아있거나, 원거리 공격을 수행중인 미니어처의 시야상에서 적 미니어처가 엄폐Cover 조건을 충족할 만큼 가려져있다면 해당 적 미니어처는 엄폐중인 것으로 취급함
- 엄폐중인 적 대상에 원거리 공격을 수행하는 미니어처는 음수값 주사위 보정치를 적용함

 2. 장거리 Long Range
- 선택한 원거리 무기의 사거리에서 절반 이상 거리에 대상이 되는 적 미니어처가 있다면 명중 여부를 확인할 때에 음수값 주사위 보정치를 적용함

3. 고지대에서 저지대로의 사격 Shooting from an elevated position

- 대상이 되는 적 미니어처가 원거리 공격을 수행중인 미니어처보다 저지대에 위치해있을 경우, 명중 여부를 확인할 때에 양수값 주사위 보정치를 적용함
- 이 보정치는 두 미니어처가 서로 위치한 지대 간 높낮이의 차이가 3"를 초과할 때에만 적용받을 수 있음

단병접전 상태의 미니어처에게 원거리 공격을 가할 때 Shooting into Melee

- 만약 어떠한 미니어처가 단병접전을 수행중인 적 미니어처에게 원거리 공격을 가할 때에는 원거리 공격 한 발당 D6 굴림을 우선 수행하고, 그 결과를 반영해야만 함

굴림값 1-3 : 대상 적 미니어처의 1"이내에 있는 단병접전 상태에 돌입한 아군 미니어처 중 하나를 선별하고, 해당 미니어처에게 원거리 공격을 수행함

굴림값 4-6 : 대상 적 미니어처의 1"이내에 있는 단병접전 상태에 돌입한 적 미니어처 중 하나를 선별하고, 해당 미니어처에게 원거리 공격을 수행함

- 대상이 선별되었다면 해당 대상에게 원거리 공격 절차를 수행함

근거리 공격 Melee Combat

근거리 공격을 수행하기 위해서는 해당 미니어처가 반드시 하나 이상의 적 미니어처와 1" 이내 거리를 유지하고 있는 단병접전 상태 중이어야만 함
- 근거리 공격은 다음의 절차에 따라 이루어짐

1. 대상 지정 : 어떤 근거리 무기로 적을 공격할지 결정하고, 단병접전 중인 적 미니어처를 대상으로 지정함 

2. 명중 여부 확인 :  성공 굴림을 실시하며, 만일 유혈 표식Blood Marker 등 양수/음수값 주사위 보정치로 변환하거나 혹은 그러한 방식으로 동원할 수 있는 어떠한 자원이 있을 경우 이를 사용할지 결정하고, 사용하고자 한다면 해당 보정치를 적용함

3. 피해 여부 확인 : 성공했다면, 부상 굴림을 실시함


근거리 공격 보정치 Modifiers

- 근거리 공격을 수행할 때엔 아래의 보정치를 적용받음

1. 엄폐물로 인한 방해 Defended obstacle

- 대상이 되는 적 미니어처가 중상Down 상태가 아니며, 적 대상 미니어처의 밑판 기준으로 1/2" 이상 높이의 지형지물과 밑판이 맞닿아있는 경우, 공격을 수행하는 미니어처는 음수값 주사위 보정치를 적용함
- 돌이나 흙으로 된 벽이나 성벽, 참호등은 엄폐물의 일반적인 예시이나, 단순한 융기나 덤불 그리고 낮은 울타리 같은 경우는 엄폐물이 되기 어려움

2. 보조 무기 Off-Hand Weapons
- 적을 공격할 때에 보조 무기로 취급되는 경우, 명중 여부 확인을 위한  성공 굴림을 실시 할 때에 음수값 주사위 보정치를 적용함

- 일반적으로 근거리 공격을 수행할 때에는 단 한 번만 공격할 수 있지만, 특정한 경우에는 여러번 공격할 수 있으며, 이는 미니어처가 그러한 능력을 소유하고 있거나 혹은 특별한 무기를 장착하고 있는 경우임

1. 두 개의 근거리 무기를 장착하고 있을 때

- 두 개의 근거리 무기를 장착한 모델은 한 번에 두 개의 무기를 모두 사용하여 적 미니어처를 공격할 수 있음
- 이 경우, 두 개의 무기는 각각 개별적으로 명중 여부 확인을 실시하며, 명중 여부 확인을 위하여 성공 굴림을 하기 전에 반드시 두 개의 무기 중 하나를 골라 어느 것이 보조 무기Off-hand Weapon인지를 결정해야만 함
- 만약 공격을 수행하는 미니어처가 강력함STRONG 특성Keyword을 갖고있다면, 양손무기Two-handed weapon한손무기One-handed weapon로 취급할 수 있으나, 이 경우에도 반드시 두 무기 중 하나는 보조 무기로 지정되어야만 함
- 두 개의 근거리 무기로 적 미니어처를 공격하는 경우, 보조 무기를 이용한 공격은 항상 마지막에 실시함

2. 단병접전 상태에서의 이동

- 단병접전 상태에 돌입한 미니어처는 현재 단병접전 상태에 놓인 적 미니어처로부터 1" 이내를 벗어나지 않는다는 전제 하에서 이동Move 행동을 수행할 수 있음
- 이를 통해서 적 미니어처가 받고 있는 엄폐물Defended obstacle 수혜를 무시할 수 있으며, 이는 그 어떠한 주사위 굴림도 발생시키지 않음

부상굴림 판정표 Injury Chart

- 적 미니어처를 공격해서 피해 여부를 확인하거나 혹은 미니어처가 어떠한 사고로 인해서 스스로 입은 피해를 확인 할 때에는 반드시 이 판정표에 따라, 주사위 굴림을 통해 성공하여야만 함
- 기본적으로 6면체 주사위 2개(2D6)를 사용하나, 보정치가 존재할 경우 이를 적용함
- 특별한 경우로 인하여 주사위를 3개 이상 사용하게 되었을 때, 양수/음수값 주사위 보정치가 적용될 경우, 주사위 값은 주사위 숫자만큼 선택됨 (※ 주 : 예를 들어, 만약 주사위 2개가 아니라 3개를 사용해야 하는데 1개의 양수값 주사위의 보정이 존재할 경우, 주사위 4개를 굴린 뒤, 그 결과값 4개 중 높은 숫자 3개를 고른다는 말.)
- 주사위 굴림의 결과값(= 굴림값)에 따른 결과는 아래와 같음 :

굴림값 1 혹은 미만 :  피해없음 No effect

굴림값 2~6 : 경상 Minor Hit

굴림값 7~8 : 중상 Down 

굴림값 9 이상 : 전투불가 Out of Action

부상판정 보정치 Modifiers to Injury Chart Rolls

- 부상판정표 굴림 중엔 아래의 보정치를 적용받음

1. 참호 방패 Trench Shield : 굴림값 -1 (방패는 모든 방어구와 합산될 수 있음)

2. 평갑 Standard Armour : 굴림값 -1

3. 중갑 Reinforced Armour : 굴림값 -2

4. 기갑 Machine Armour : 굴림값 -3 (기갑은 방패의 효과와 합산될 수 없음) 만약 해당 미니어처가 신 안디옥New Antioch 소속일 경우, 중상Down 상태가 되더라도 이를 경상 Minor Hit으로 취급하며, 이는 강인함 TOUGH 특성Keyword과 중복하여 적용됨

5. 강인함 TOUGH : 강인함 특성Keyword을 가진 경우, 해당 미니어처는 전투불가Out of Action 상태가 되더라도 이를 중상Down으로 취급하며, 만약 이렇게 중상으로 경감된 적이 있은 이후에 다시 전투불가 상태가 된 경우엔 정상적으로 전투불가 상태가 되는 것으로 취급함 (※ 주 : 게임당 한 번 전투불가를 중상으로 경감시켜주는 것. 실질적 워해머에서의 2운드 취급임.)

6. 대상이 현재 중상임 Target is Down : 근거리 공격 중 공격받는 적 미니어처가 중상을 입은 경우, 적 미니어처의 부상 굴림양수값 주사위 보정치를 추가함

7. 유혈낭자 Bloodbath : 조건대로 유혈 표식Blood Marker을 소모한 경우, 굴림값 +D6 (소모량 조건은 일반 상태일 경우 6개, 중상 상태일 경우 3개)  

8. 대성공 Critical Success : 명중 여부 확인 때에 굴림값의 총 합이 12 이상이 나와 대성공Critical Success의 결과가 발생했다면, 부상 굴림양수값 주사위 보정치를 추가함

9. 치명적인 무기 CRITICAL : 치명적인 무기 특성을 가진 무기로 공격했을 때, 명중 여부 확인에서 대성공의 결과가 발생한 경우, 부상 굴림양수값 주사위 보정치를 하나 더 추가함

부상판정 결과와 관련한 규칙들

피해 없음 No Effect

- 대상의 방어구가 모든 피해를 경감시킨 경우 등을 의미함
- 아무런 효과도 적용되지 않음

경상 Minor Hit

- 부상을 입은 미니어처에게 한 개의 유혈 표식Blood Marker을 추가함
- 한 미니어처당 최대 6개의 유혈 표식이 축적될 수 있음
- 유혈 표식성공 굴림에서는 음수값 주사위 보정치로 적용되며, 부상 굴림에서는 양수값 주사위 보정치로 적용되고, 소모된 유혈 표식 숫자 당 양수/음수값 주사위가 하나씩 추가됨
- 유혈 표식을 소모하여 발생된 보정치는 자신에게 적용되나, 이것을 발동하는 것은 상대방 플레이어임

중상 Warrior Down!

- 자신의 미니어처를 조작Activated중에 중상을 입을 경우, 즉시 상대방에게 조작기회가 넘어감
( ※ 주 : 대부분은 위험한 행위Risky 굴림에 실패한 경우이므로 자연스럽게 상대방에게 순서가 넘어가게 됨 )
부상을 입은 미니어처에게 한 개의 유혈 표식Blood Marker을 추가함
- 만약 이미 중상을 입은 미니어처가 또다시 중상을 입었다면 한 개가 아닌, 두 개의 유혈 표식Blood Marker을 추가함
- 중상을 입고 쓰러진 미니어처는 성공 굴림에서 음수값 주사위 보정치를 적용받으며, 또한 중상을 입은 차례Turn에서는 이동 행동을 할 수 없음
- 중상을 입고 쓰러진 미니어처를 대상으로 하는 근거리 공격은 공격자에게 양수값 주사위 보정치를 제공함
- 중상을 입은 미니어처는 실제 미니어처를 그 자리에서 눕혀둔다거나, 혹은 종이쪽지를 옆에 두는 식으로 현재 상태를 표시하여야만 하며, 만약 미니어처가 누워있는 경우에는 시야의 판정으로 밑판Base을 기준이나 대상으로 할 수 없음
- 중상을 입고 쓰러진 미니어처는 기상Back up하기 전까지는 이동할 수 없으며, 다음 조작기회 때에 즉시 기상하지만, 해당 조작기회 동안에는 모든 이동거리Movement Characteristic 수치가 반감하며 이는 돌격 이동으로 인한 추가 이동거리도 포함됨
( ※ 주 : 예를 들어 2턴에 중상을 입고서 쓰러졌다면, 2턴 째에는 이동불가 + 행동굴림에 모두 -1주사위. 그리고 다음 턴인 3턴 째에 기상하긴 하지만 3턴 내내 이동력이 반감되다가 4턴째에 회복된다는 의미)
- 난간이나 절벽으로부터 1" 내에 위치한 미니어처가 중상을 입은 경우, 추락하였는지 여부를 성공 굴림으로 판정하여야만 하며, 굴림에 성공하였을 경우 해당 위치에서 쓰러지나, 성공 굴림에서 실패한 때에는 해당 미니어처는 추락한 것으로 간주하여 낙상Falls 규칙을 적용하고 추락한 위치에서 쓰러짐

전투불가 Out of Action
- 매우 심각한 부상을 입고 전투불가 상태에 빠진 미니어처는 즉시 전장Battlefield에서 제거됨
- 전투불가 상태로 게임이 종료된 미니어처는 심각한 부상 목록Serious Injuries section에 나열된 절차를 수행함 (※ 주 : 캠페인 진행 시에 적용되는 부분임)

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모든 미니어처의 조작이 끝난 뒤 절차 End of Activation (p.50)

- 모든 플레이어가 자신들이 소유한 모든 미니어처 대한 조작Activation을 끝냈고, 그에 대한 결과를 모두 반영시켰다면 사기수습 단계Morale Phase로 넘어감

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사기수습 단계 Morale Phase (p.50)

- 만약 당신의 전투부대Warband에 속한 미니어처들이 전투를 수행한 결과로써 다수의 전상자가 발생되었다면 각 차례Turn의 마지막 때 마다 부대원들의 사기를 수습해야만 함
- 전투부대에 속한 미니어처들 중 절반 이상이 중상Down을 입었거나 전투불가Out of Action 상태인 경우, 성공 굴림을 실시하여 아래의 결과를 적용함

- 사기 수습 성공 : 성공 굴림에서 성공시, 해당 플레이어는 게임을 지속함

- 사기 수습 실패 : 성공 굴림에서 실패시, 해당 플레이어의 전투부대는 사기가 저하된 상태Shaken가 됨

- 만약 모든 플레이어가 사기를 수습해야하는 상황이라면, 더 적은 미니어처로 구성된 전투부대가 먼저 실시함

사기 저하된 전투부대 Shaken Warbands

- 사기 수습에 실패한 플레이어의 전투부대는 사기 저하Shaken 상태가 되며, 전투부대에 속한 미니어처들 중 절반 이상이 중상을 입었거나 전투불가 상태가 아니라고 할지라도 지속적으로 추가적인 사기 수습Morale Check 굴림을 실시해야만 함
- 사기가 저하된 전투부대가 수행하는 모든 행동은 위험한 행위Risky Success로 취급됨 (※ 주 : 모든 성공 굴림이 위험한 행위 굴림으로 변하는 것이 아니라, 오직 행동Action 항목에 존재하는 것들이 위험한 행위가 된다는 것. 예를 들어 이동Move과 같이 위험한 행위로 간주되지 않는 사항들도 위험한 행위이 된다는 것임.)
- 추가적인 사기 수습 굴림에서 성공할 경우, 해당 전투부대는 사기 저하 상태에서 회복하고, 모든 행동을 정상적으로 수행할 수 있음
- 추가적인 사기 수습 굴림에서 실패할 경우, 해당 전투부대는 모두 패주Flee하며, 게임은 종료됨

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한 차례가 끝난 뒤 절차 End of Turn (p. 10)

- 모든 플레이어가 각자의 미니어처에 대한 모든 조작을 끝냈고, 그 결과도 반영했으며, 사기 수습 절차까지 수행하였고 그 결과를 반영하였다면 비로소 한 차례Turn가 끝남
- 한 차례가 끝나면 다음 차례가 시작되며, 다시 기존의 절차에 따라 차례를 진행함